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要玩好德州扑克,学会计算补牌可以说是需要最先掌握的数学运算之一。
! L) b; { B% o4 G
+ T1 `* J2 q; P" O别担心,数补牌不是很难,而且还有一些简单的方法可以运用。
0 X$ u& h4 O h9 N# T6 U5 R. `1 J" I+ J$ b4 |
下面我会先说一下什么是扑克中的补牌。我不仅会教你怎么算,还会告诉你如何运用计算补牌帮你成为更优秀的牌手。 C7 Q5 `" v; t* W5 Q$ E
3 H' b' ^1 x: }' {: ?. J H2 ~: v什么是德州扑克中的补牌?
" @0 S% d* T6 W" l8 E* S; K$ d
2 Q$ x3 c/ I( R% h. c补牌指的是,能帮助你的手牌提高牌力的牌。2 K/ Q( _( ]5 H1 T3 b4 D
4 k6 K/ E/ a5 L
举个例子,你拿着一对K,面对一对A,你就有2张补牌来击中暗三,因为外面只剩2张K了。
( k; |; t& T! Y$ ~, n9 s. q1 j0 o, g: R" Y( N5 g- O+ I
当然,翻牌发出之后,补牌能发挥的作用会更大,因为这时你可以用到的牌有5张,而不是只有手里的2张牌了。这时的情况一般是,你还没有成牌,所以急需提高牌力。; A8 P0 W& m0 R2 k, y
+ p; Y9 K, }% W1 y/ d; e
这个时候,理解补牌的概念就变得特别重要了。
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/ q3 l" N$ l# W D& |2 V7 L+ i德州扑克中如何计算补牌?) s6 ~$ `8 O f5 p; ^! b( {
6 {) S/ D; N: H- t4 E# B
4 |' l. O+ `: q" p. f
简单来说,你要先搞清楚,哪些牌能帮助你提高牌力,然后思考这些牌在外面还有多少张。% Q" E Q/ U: U
) n0 c( S' w0 Z+ d+ m
以同花听牌为例,假设你手里有2张红桃,翻牌有2张红桃。我们知道外面还有13张红桃,所以你有9张同花的补牌。
* o) Y! S, W( E9 I% l% m' ?* p' Q/ P. @) L, N- v( {8 g7 M: A9 }6 K
不过,能提高你牌力的牌可能不只是红桃而已。假如你手里一张红桃牌是A,对牌面来说是一张高牌,那转牌或河牌来任意一张A都能让你完成顶对。$ M# b2 C, W2 _) v
3 C5 x9 H& _4 o# r3 G5 I! Q c这就增加了3张补牌。) j h& m9 C7 Y5 A9 w/ b3 e' ?1 m& R/ D
0 S/ A- \+ a/ X7 S0 N3 X) f
不管你现在手里是什么牌,都要思考转牌和河牌所有能让你牌力提高的手牌,然后把所有数加在一起,得出你所有补牌的数目。2 V' Y2 x5 ^4 ?* }
4 }% x/ g/ s T3 y- ~* v
算得多了,你碰到一些情况时,会马上知道自己有几张补牌。
" L& ]) F# ^. O. y/ Z* `
& N# F7 B m7 F: m9 S下面是翻牌圈几种常见情况下的补牌数目,如果你还不知道,蕞好背下来:
9 B/ M- r$ T- B7 b! X. W3 `
6 O% G1 o* u: m4 @1 r' I
) v0 {: N5 Y/ I) R
" h% |- z' H i# v; H计算补牌在德州扑克中的运用:计算胜率& [' N- n2 G8 ~6 |( y
. u, P" _% t. b/ T2 J 知道会怎么算补牌还不够,你还要知道如何用这个技术帮助你打得更好。
$ K1 f. }0 @1 O6 K$ R: W0 F: D) r, t) I
毕竟知道哪些牌帮到你虽然很好,但你也没办法让这些牌转牌和河牌变出来。
4 G) a6 b# C1 M7 [" z$ O! w
, ?8 W$ f& I6 t你没法知道后面会来什么牌,所以能做的就是计算补牌出现的概率,然后把它变成你的优势。# { s% k0 X3 J% ^, k; M$ C8 n
0 u" w. N! P; \这个概率在德州扑克中被称为胜率(equity),它能决定我们的手牌提高为蕞好牌,并且在摊牌获胜的可能性有多大。7 j4 p/ ~6 j+ {: h& b" z
3 }1 X: \0 ^9 I2 s计算胜率,第一步就是要知道补牌的数目。第二步是计算你击中补牌完成手牌的概率。
9 }8 |' g7 s O: V! y0 L, }! r: ^0 r# U4 F
假设牌面是A♠-9♠-4♣,你的牌是K♠Q♠。对手打得偏紧且被动,现在他下注。也就是说,他很可能至少有一对A。 \+ `! {- a9 ~" {
C2 l# k+ I3 @4 Z- R7 w0 I7 w这时,你有9张补牌完成同花,除此之外的其他补牌应该帮不到你了,因为即使转牌或河牌来K或Q,你大概率也是输的。
3 r7 Y. v& C, I! }8 c. y- k- C. m. K0 g: X% C" o& p( d5 m. l& b
一副牌是52张,我们已经看到其中5张,也就是说外面还有47张牌,其中9张是黑桃。5 Q2 k$ o& o& B2 i0 U
% l3 k7 N7 m/ D' _( C! |. H
简单用9除以47,得出19.16%。
/ f) z! T; T0 v5 T* c8 J- k" @
: D1 W6 o# s& h. h" O6 z9 m不过别忘了,牌面还有2张牌没发。
0 z8 `' E9 P! j: U5 {$ a/ W/ a7 ^
因为转牌和河牌都是要发的,所以这两次都要计算。同时要注意,如果转牌不是黑桃的话,我们进入河牌的胜率会稍微提高一些,因为剩下没发的牌变少了。$ k+ J: g6 f. k
0 z& \8 m3 d0 v4 w0 O* ]所以发完转牌后,没发牌的还剩46张,里面有9张黑桃。用同样的方法计算,9除以46≈19.57%。也就是有19.57%的机会在河牌中同花。
3 M, a N) G7 a$ h6 r$ q; P( u& X' G( `6 h. o1 {& y- H3 D5 n
把这两个概率相加就是我们在翻牌圈的胜率了,38.73%。6 \% W( o3 |) q4 N3 S
5 a) Z( S; A7 A" R. U# R' o注意,为了让大家明白怎么计算,这里并没有考虑中后门顺子的情况,所以精确的数字还是稍有偏差的。你也能看出来,真正在牌桌上做这个计算是比较复杂的,花时间又费脑子,所以,有一个更简单的根据补牌数目估算胜率的方法。% C5 t! F$ Z# N
# V; T. T/ d! P, ?
) ~" M- j' O e i; e! X用好二四法则简单估算胜率
- Z9 `+ q" p2 n
( P* J3 I, t/ Y" Z+ H1 A1 e二四法则指的是:
+ T# T6 ]" g; W- F
) L6 Q" q/ `! n; [9 m" g如果在翻牌圈,用补牌数目乘以4,就是你的胜率2 |/ V- M+ W$ u f" W
如果在转牌圈,用补牌数目乘以2,就是你的胜率
$ r$ @% W" |* W6 }
& f' D2 l9 n$ M8 O我们以上面的手牌为例。我们计算出,手牌在翻牌圈的胜率是38.73%,在转牌圈的胜率是19.57%。! o, W( \/ o- X7 [
. F0 J4 W/ @$ l- q/ W+ W- F
如果是运用二四法则的话,我们会得出翻牌圈的胜率是9x4=36%,转牌圈的胜率是9x2=18%。
( i1 I% c W, y
7 d3 H/ {/ Q7 W% k7 G1 [发现没,这两个数字虽然和上面计算得出的有所偏差,但误差保持在2%以内。蕞重要的是,你只花了不到5秒就能得出答案。, r; n1 g4 D7 B8 F
% v. Y0 n6 t; {2 z5 ? {当然,我还是强烈建议你能把常见情况下手牌的胜率给背下来,比如同花听牌、顺子听牌和暗三等等。碰到其他不常见的情况,二四法则可以用起来。4 n8 M: g( ~6 D8 z; P) t, M; d
2 i2 P8 C5 \4 ~7 z' s△比如在这个例子中,Q9在翻牌圈有6张补牌,也就是胜率大约是24%
, t e* i$ T+ T3 l% o9 B/ C6 r
) Z9 E% } _; g4 ~8 \* m不过二四法则更适用于补牌少于9张的情况,一旦补牌数超过了9张,得出的数字就会和真实的胜率相差有点大了。, U3 a% U0 m! B" ^
6 r! q4 D" Y) `! d
* P9 x& s$ F! p1 e _补牌大于9张时不适用二四法则
5 V0 ^( t( x' f- J! p; l
) w# W4 O+ y- d; s当你在翻牌圈的补牌数目大于9张时,可以使用另外一个公式来计算胜率:# k n4 B* u" ~) v# ^1 \
! f! t+ H9 Q! D* J胜率=(补牌数x4)- (补牌数-8)* }( ^% `! G1 U6 H9 G6 o9 s
& y. o+ x4 U& h ~6 }* o带入例子看一下,假设一手牌有15张补牌。
+ t2 L, Q* B" J& Q0 j+ |' b8 r. w
胜率=(15x4)- (15-8) = 60-7 = 53%" k" b8 d/ i: W8 x: n% D+ B3 _
' X1 ~+ z4 q4 I* Q, M
如果用二四法则算的话,估算出的胜率有60%。! N' T( O5 U5 p6 e) J
& h B2 u& l- X; \* s: z+ L
如果真正去计算这个情况下的胜率,得出的结果是54.1%。8 U3 M( I7 l/ S% p" K. c$ ~: _
; W+ D! g- G ]4 E' E/ }: q
显然,新的公式算出来的结果是更接近的。
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组合听牌(Combo Draw)和不干净(dirty)的补牌
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任何可以提高你牌力的牌都可以认为是补牌,但并不是所有的补牌地位都是一样的。
6 E) H$ T$ H5 j% F6 F7 Z2 W
3 ~( R; n/ |1 ^* z. j' N能让你击中坚果牌的补牌被称为“干净”(clean)的补牌。在计算补牌时,要注意区分补牌是能让你击中坚果牌呢,还是仅仅让你的牌力提高一丢丢而已。8 A! R$ ]' p2 u/ ]. w1 m5 ~
6 [( r! S! y, F4 @举个例子,你的牌是J♣10♣,翻牌是A♣9♣8♠。你既听两头顺,也听同花,也就是有组合听牌。
) J& p$ P, ^# i
7 F( m, T$ m2 `' j) j两头顺如果能击中不管哪头,都是绝对坚果牌,同时同花中的话,也很有可能是蕞好牌。/ l2 N# d9 e( [5 I( A
9 m: J3 O% F! p7 k因此,我们在计算时,可以把所有补牌都算进去,这是德州扑克中非常少见的15张补牌的情况。9 P, X( Y! O$ ~
/ _) Y! `7 \5 }" g# y3 K+ `
换种情况,如果你的牌是A♥7♥,牌面是K♥6♥4♦。9张中同花的补牌都能中绝对坚果牌,所以被称为“干净”的补牌。6 ~! b( l* B: \; G
c) |1 `9 {) f |7 T同时,你还有可能击中A完成顶对,但是顶对无法保证是蕞好牌,甚至还有可能让你亏损。
% j0 d" k0 N! K G' ^/ |- B! s
+ E- [! }; Z. p: o' s但在一定程度上,你依然要把A作为补牌,但它在这个底池肯定称不上是“干净”的补牌了,当然具体还要看其他一些因素,比如对手的类型以及位置情况。) B2 n0 ]. p' F! U! j
1 u5 E1 `! t+ r/ k& [- F
有些补牌的不干净程度比这还严重,比如有时击中牌面第二大或第三大对子有时也能让你拿下底池,但这些牌绝对不能算作真正的补牌。 b5 V' z5 p0 d4 o5 t- G
( O4 k4 H* `4 R4 Z. G在计算你在一手牌的胜率时,你只能把能确保你击中强牌的牌算作补牌,而且被你认为对手可能的范围击败的可能性要非常小才行。. f3 E! ]/ e- s% ]9 J; T
6 I1 [+ U+ k' F( o; Z: ^
♠♥♣♦
4 Z8 r+ ]+ {' Z3 W1 N9 t6 H- t% p- v4 {
学会计算补牌是一项重要的技能,也是德州扑克中数学运算的一部分。知道补牌数目后,就可以相应估算出手牌的胜率,这对于确定玩牌的策略是非常重要的。
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方法最后一段话觉得是很有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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