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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。# [* a; @% ]4 F0 `
: @% G3 s# a$ x9 Y3 x% k! J! J- C) U$ Q i
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游" N. W3 {* Q& c1 ^' L2 C
* e4 [: f( u9 K, u3 k% g1 |- {. G
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
* I) i4 l) N7 [% X1 @; y2 a
' }; u. \4 c& L! H满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。' C1 k1 E9 h6 a3 z ?
. U) K) c4 a7 L- L4 L3 P9 S6 G
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
4 D- Y5 o7 H! v( k6 [6 L7 o* }
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
* H" a' ^& g6 P8 e* w" {+ l- b% Q$ w
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
. S/ C) V' M8 L% Q
: _$ i( u3 t8 x# T21点怎么玩
: u0 X6 M3 T2 x8 z/ ~" \+ S* Q虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
5 W' M* U# a) {6 R' i: d! Q* F4 n3 f8 ?
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
* @( r+ |1 W0 D
8 ^" C/ O5 }, w这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
5 c0 T# d+ O, U$ S6 u1 i4 Z8 C! U# \$ a$ y) @' m) O
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
( D9 N0 V+ S* }# A8 n. ~( ^0 S! [1 ] Z( p* t; `
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
# K8 `7 {) v; [6 u8 z& ^2 Z: ]' p' N" R4 m* @3 b) Q
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* y7 }8 [* H5 z
. D+ r+ {- {6 R6 l! V; p
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家& |, [! i" Z0 t* S; _2 h' {: O
2 G: i/ ]7 `0 w可以选择:
. ~2 G* L/ z" {3 Y: g/ [9 N. }. i5 D- O
● 拿一张牌(Hit)
0 ^* L6 m/ t8 t6 S R/ y' v. i5 Z4 F& Z V6 m
● 结束拿牌(Stand)
2 q6 \8 ^6 B2 {* e7 P
) B" N9 G' W: d/ Z* c● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
; s" ~+ @1 R0 e1 O8 B6 B0 v5 \! E
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
& e( I& @$ K# D; `1 m$ x3 f7 f0 C! f4 V
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split); L$ M7 I+ w' }$ t( ]
( w5 ] n4 K: c
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)0 ?: M) ]' X0 t# H
6 N0 }8 T, j7 K! s _& M
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
( d" ?' Q8 z) m* [7 V5 {( ]8 V |$ x8 D& X8 k
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。4 {/ }4 C4 I& X# p
( l! s6 n! x! {& I. ?: ^当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
; N1 P4 q" t& t# t; r4 r7 |9 A8 E/ p8 X* N8 a! ?
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,9 a$ e. P6 u3 F$ I, V9 ^4 n D
7 T8 m Y7 s% E6 ~ M0 v( \" R所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
' E1 {3 y U F6 m. I, c6 t) _& I& }) Q" Q" u2 @) T" M4 J6 I6 Z5 P1 A
平局,点数少就输了。# a2 M {6 |( N! X, U' g+ x, a
n/ w' m3 x7 ~! b; ]' n0 w
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
1 G5 A- \- r8 F6 Y% q/ Y) Y8 Q$ ^$ x+ c5 i4 e, m" u' {$ F
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
" }) [/ g+ t$ e/ o( I: d* A0 c# W; h
! \- U9 _! O" }8 L* p) Z5 \7 I
" Y3 u9 ~ A- |% E" g+ ?4 `' K% g$ l高端赌徒如何要牌) f2 j% A1 ~4 v+ Y8 _
: e+ N# D8 H* ?/ i
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
3 e! I ~9 a% \9 ?- x7 Y' X+ N( {2 ]8 G3 q9 @- @ i9 g" [) J
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什1 v4 B4 U; G, b9 Q. g1 r* h. }
i( [4 w( N0 b' c9 L' n' R9 @
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。& p% Z; I* L; {: N
' @7 C; j9 a; ^+ c( ]1 A; O
; I* X1 _' z5 z/ z$ q! l% Q+ F. H: F上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
3 O; F6 [2 z; |3 G7 Y4 E; \6 B
f O O- ~5 w* k* b7 l家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前 k( j" c+ }$ _3 W! Q( B
% [; K, H. E% K$ i
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的# Q G! C& l" z6 {" g5 \, s
% }1 K( L8 _( b, x7 j3 d话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
' z/ h) _9 e' ?6 l' `5 R% X4 w" r; t; {5 E E
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
5 u. M8 {" _& W- H
9 c% T& S( X- h P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
4 E. s, E. y" v
1 q9 R- P+ t, |; c7 w4 z6 i1 E(如果规则不允许就Stand)。& a& `4 P5 l$ B3 Y
8 g) S/ A) E) j H# N( \' }0 s仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
4 @1 T* u3 ` D7 _$ a- m& x9 g1 I4 e- ?
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
( R1 ] `3 x# ^0 o
8 D2 w% N6 C! R到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。! L# }, `& G' d' h2 [7 n
! ~7 L8 B' Y1 B( _& w+ F
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
# g6 v4 ^' L U- \- N* E$ F! v9 V# {: x5 X
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
* |! X8 K5 |# z+ G
9 i1 F2 a& u, u6 K% E. t1 R 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。% c9 V( m1 g. I4 v/ |" \% n! V) O
& w- i# e! X8 L* u2 ]如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽5 ]' M0 E7 N/ f. X: r
; l/ {( N! `( u6 d到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),% h7 Z$ p m1 y7 Y5 u6 t+ t p
" [/ N# V8 b4 y# W设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
7 }6 ]2 ^* F& r/ ~6 y- h. U4 V$ C
7 O$ X6 d( b# {2 I# v2 t6 lF(H16) = 8/13 = 0.61538
1 g. {8 p! K. `7 m+ m' D; J7 Q* P# n- |: H( [
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:* B, D' m. l6 G' W" x
. @% h( Q5 C o& v! G% \. B
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
" }+ P' m+ C9 T/ d/ b9 @% l: n# n/ B! g4 x+ u2 d
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所# X( Y6 p4 E1 i4 y( @( z1 N
! i S( d& s9 H) K9 [0 `
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出9 c# C# C4 K# c |) E M
+ [: p: w7 w, a5 C+ L6 Q* j
H2—H5 的情况。
0 Q( u( [; n+ y' S* e
4 j, o- n/ c* t5 W那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
9 F0 U) [# a1 l& o% \$ F4 N$ ^' s/ k5 J! ~# C6 ]
玩家没爆但是庄家爆牌
1 y3 q4 _4 c- Z1 x8 S' \3 K, L: x( _3 u4 k8 {: ?3 U! {& ~/ @
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 {6 ?/ f6 k; V# K
9 m# |1 K8 j8 L0 g9 U+ ^爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌! _: H" V* t7 O# {7 F7 @
1 G6 ^. y7 r# W. M为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。5 r4 B c8 W' S2 B
! j# X% B* i) X E7 ]( E* m3 z
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
% c# z) }7 p) }$ Y
5 o3 u. ]7 l. w5 l9 U9 _' fG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
( B# ]% w) d5 r9 I: p. Q8 c) h
! D9 [9 k" W6 T7 H/ C/ S5 z5 b类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
& v. Q5 m5 o3 F/ A. X9 h3 }
' r" @1 _; m6 A& a( e/ \- K在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:; w9 v* s' q3 M" r* g6 k- p
( O1 f6 ^5 _9 F+ p. A玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
3 H f7 e0 A2 N* V" j+ ]0 T) ^) w
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
& X8 c2 P e: l: T, c* d/ n( g( h$ a7 M7 P+ g [( W& W
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点; x% N4 J- a, Q) n& \# a( U. r
0 u; G- B8 ?2 i, A, [# X玩家拿到18点,庄家拿到17点
) I# B5 e$ V- B) l% [. K; u- ^' m1 w p" f2 t `2 R
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,7 i+ `' Z) [4 w; h; _
4 o3 H& c0 L+ g- W
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的) Y3 F5 h) D3 e1 i1 \. y
_; g2 l9 r# J. Q9 y概率为:
9 w* }! R5 n. L' L# G1 _1 \) F3 l. [3 S' ?3 i% F8 C
P4 = G(H8)×G(17)
6 T" M% ^% q- }+ A: n3 O7 N( U& J; n5 ]; Z9 k" f) {1 v
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为1 u2 g( Q! U/ m3 b# r7 A! a% ?. f. w
2 Q }3 d* ^# N* D% \5 T# ` 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
3 X8 m1 B. s4 V3 T; ?; U. \3 w
: E! V/ T! [! Y5 |P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958; b! ?' f# F+ y4 d I# r
/ m& C# a) ?* n& J r
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831' Q3 g" }. J3 F. _4 Z4 r
/ \8 ?; ?0 Q) a; ^# ~% C& ?8 C$ V
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。( ~* R1 R0 U$ o
9 N. ^2 S4 z; _# d+ e; S' C
/ v! ?) H; |' N5 R0 b3 V
9 k1 o! n4 L; G4 ^5 V( r |
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