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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
% X$ g+ y7 ?! y7 K6 H
! s: J/ q! s9 e
2 M; ]' S/ M- r( J! p想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游! ?3 w: ~, a' @3 F1 P" N# Y
8 t& g, H! k; Y) h/ u戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
7 d+ u! E) T! E8 S' c- V. ^
0 A1 g5 w3 s% S& U满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
' V9 m4 q8 X& s8 @/ J; j J8 i: t: j
' k/ \1 g8 ~' H; C# b21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法4 ~( c, ]0 v9 Q0 {: B
W8 y' |* E: ]& t" q的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
* l( e# E; P- ?
& Q: d& v# j, I# z端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
* h/ I Z7 L B' H6 N5 K, M+ i, s, v: \# N9 ~; w3 x
21点怎么玩. K! b6 i' H. S/ S& J' A {
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,/ m# v x/ \1 n3 n3 g9 m
: s n: {: X& ~0 _8 l& [- z, v* s' O让我们先来介绍一下 21 点的玩法。5 {& f9 x* ^5 ?5 E+ R1 Z5 n
- }. ^& p3 \1 p- `8 r$ ~这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
; g3 n( |1 c; z7 Q9 { o d8 Y2 y8 ]+ z; m4 g
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
0 b7 o9 s8 U# J( S5 v }5 h1 D0 P- [" a ]$ u5 G" D+ X3 d) `
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
; Q* z4 c7 O2 p0 ~5 X
+ e' o2 j$ A. c. K2 ^& C算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
' w: w+ F; b! Y- r0 ^. ?+ r" O
/ ^/ R. P) C$ z/ q1 n F( S: V首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
/ v# {' L. m( q) \5 I( v4 y
/ D! b" u3 l" f! g! e/ Z可以选择:# n' x/ K) A( `8 J. N/ ]7 a
9 j1 }' {* s$ P- G7 _. E● 拿一张牌(Hit)( P a' A# j5 U4 Z) T
8 K% K& U3 j. r* j" x, ^
● 结束拿牌(Stand)
$ I2 @ l% Q9 Q
/ T% |* H) ?% C0 T. d9 B3 l, P7 \● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
/ u& {7 A' p+ i# F4 e: `. w# l
- E( ^7 i5 Q" t0 ^, w4 X+ O' X9 Z● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从! \) ]) |: ^" P$ W. V
: n# i0 b6 ^9 ^2 ?
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)1 I8 r5 ?' O' ]9 i
5 S" \" g+ J" K* R● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
$ W: @6 d* x- q. s( \9 }; z& _9 r* m: d7 [! j. {
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许+ } @4 t) K: x6 S' F
; x. ` K6 t; Z+ a; E8 k( b8 j0 h Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。- [. {9 W2 L+ P) r, V
3 U* l3 F, G+ k9 e. a" T* g# m当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,9 ]% h7 }" p: S8 V5 h0 ^0 _* I
5 H! L l: C6 ]0 S) w6 t) B8 k
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,& X% P; V0 R7 H0 i3 X; d& S. }
' D" e3 Z$ {& g所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为5 o1 ]# O2 `; [; Y/ c' Y% ?
9 ]; ?1 W2 n* J
平局,点数少就输了。
( M% i" \) o9 [" C( d3 M" Z; @1 o, g% z/ B. D& d! e
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A% T9 r( [( U2 O$ q; E$ s
2 R5 P/ ^2 d- ~+ e o# j4 j
和一张10点的牌),这里就不赘述了。+ {/ R' X; E% q' z
) U5 @4 `5 h4 F, q2 N) o" m
5 O' ]) M3 A8 {, S/ z' w
高端赌徒如何要牌
; ^" e6 V/ C' _+ a+ ~) A0 H
2 I) T8 h% {, H6 H% D$ C x8 F. k可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
, e2 S, ~3 I* `, U4 Z. v5 i$ ?* H' t* h5 Q% u
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
- A# l7 G* K- E: F6 S- W! e( d; q* r4 p
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。: s( n3 u2 F) I& m5 t
( Y Q; a+ p/ K/ K7 h1 j) G3 Z: i/ ?" K: R
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
_. e& H+ T2 v$ D: t8 T" k0 d3 |' d( ]$ Y4 w( a3 F7 J
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前 M2 p% S2 S& z; z2 n/ q3 Q7 Q, R
2 o& e$ e P* h
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
. V( D+ Q3 X, j
$ M# Z2 j u' c" T# t! S6 g/ L' h话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
, o# T" y$ ~' z3 y( j
. M% n! ]( w+ U剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,8 U. w# ?, u+ {
/ o9 I5 E+ F" ?! m P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double) L h" V9 k/ `$ l6 }: Z3 \) H
; k5 J) u4 I( Q* `9 L& f# q9 B(如果规则不允许就Stand)。
) h# L/ U( x5 x8 r. w5 J. P/ R
% |) i4 Y2 r, C: R2 v; {! I仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很! H% L8 u6 r7 a$ k' G
1 L( j0 V0 {4 s0 @% X. ?
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
6 Z1 m! H# C& ?+ a; I! t% s1 J; ^( f& V% Z4 B4 G
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
2 l0 C8 a( \) ?+ z
1 U3 E5 p) p8 s* Q' r& }" A* Z2 ^为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
7 @$ z0 T- _1 k# D. s' K, Z- N
' h+ Y: x) p. ^5 q+ R* t来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
3 r7 E: D* } N5 f9 Y
% D- j: @8 K/ V" H, d 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* T/ Z( _% V/ o: {) x# ?
$ m' f! v( g+ T4 l7 |( |& F5 j如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽4 q. E" @, f6 N7 m" n v
/ I. g4 m, z! ^到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),, b9 T" {+ E: G7 C# v! M
& s, c* N, u* ~' d t; h" n' z设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:+ Y! C, p2 v6 j% Q6 q
7 l) L: K3 L5 l/ \8 U9 k% [F(H16) = 8/13 = 0.61538
+ e0 v4 P+ A0 F! A+ ]1 M' @* I6 N5 V- i9 D
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:' B' v r; C; S; I
6 T( d2 _6 I# jF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
- O! p* V3 J- V/ {% s4 m% e1 {4 v( A
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所" H/ |" K2 z0 x
: q9 o- E+ ?8 x. D$ j, v不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出5 K3 |2 Q; B: U7 q A$ G& Y
; O) i( t8 I) \. l6 s) w. b H2—H5 的情况。1 L& a' T! N B' A
) G0 ]; M8 i$ ?2 p5 M X. E# G
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) H$ ^" N3 [- M1 U$ C+ e6 \; X. `' W2 M! o0 ]) Z ?
玩家没爆但是庄家爆牌; {9 S, b( w9 [# l6 n5 f5 ^
1 U X$ g9 \1 R1 C+ T# m玩家和庄家都没爆但庄家点数小 O- n+ ]$ f. R! r) f% z) l! V
0 t9 E$ T4 X2 L3 d( O0 b! K* R; j爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
8 ~ c! {6 A" x( v% l
! W1 q1 u9 @3 ]为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。6 A% l8 g9 P+ @5 G; ~
. @! J$ u7 E A
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
z3 p9 w9 } `/ n; }; W8 F3 l3 ^
1 }- u( U; J! oG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076925 m0 H( _! `1 Z7 v
2 X0 o: {" t% {) d6 S类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。( K& T1 E: D1 C
* K3 K( a/ q2 E8 o" Z+ c在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
8 ~& J }& D$ C* V
5 S7 Z h" B# W' T9 ]5 t, n9 H3 l: J玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
% n# p4 D8 j9 p7 \/ R5 Y. e
. f' {& h; O2 _2 U. f* B玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
8 `7 J1 U: b% o7 Q! U
( ~" }, m, c8 |; G6 Y/ U玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
" \0 k J2 N! y8 t, N7 z8 ]9 `0 ~1 T' p, [( {- m& m
玩家拿到18点,庄家拿到17点! N' m; q) g& O6 H
8 l' e, c, u# Z1 d) X7 s: X玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,+ @3 b# S0 s& w* l0 x* G6 b
% h$ r8 _% i0 C+ m' s! q! z: i/ i0 V
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
. O. x- o' t( x) I0 e
( q+ n# [+ X( S' {9 e- G概率为:- C' [+ Y, v5 b8 a! o# C, m' P
8 `( ^# g# |( Q. y) u
P4 = G(H8)×G(17)$ D1 O* i& W# y; K' d) v
* ?& V3 r6 I2 I+ F, @
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 Z& K. {; x9 P4 e
. ^2 e# f; F: l' @5 s 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:* }) o Z" r# y# P
- E0 D q C- b
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& B1 ^0 Z- W* N. e
. F4 [+ b. O* v, U& W& d7 S6 z- ^! h
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
: u n8 u. K- ~. z2 q
' W* H1 t$ N! J6 f1 b, z& R/ YP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
, a( G& j5 d1 q
0 ?" j0 ^0 @- I+ q+ n, c' A6 j6 k! l% d( |5 [6 R* @
4 t3 s0 i4 H' j' U |
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