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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。9 E0 k3 N; j! `- K7 `# t3 K
1 {6 ?$ h6 }' l7 F. R
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。9 Q; ]" J9 A& c9 Y5 \0 \8 _7 _
) V. d) \. X" ]( h
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。$ Q! D+ n/ u, ]" D7 Z2 S4 L
6 V7 s( f+ _) _1 M; u+ h' S& e以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
( b' Z4 \2 `6 H+ X/ o; Q: c
4 q: W1 { }& O4 c: BA.胜负结果类
2 Y5 `. g* a1 u9 b6 _1、主客和3 H4 _4 @2 ^1 Z* w. E
6 V l; g( k3 \+ h R+ A足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
9 M) P1 C+ ~$ b7 ]9 k4 K5 P, z
# Q* Z& C7 c9 D6 O# ~3 n$ p- q# S, x2、让球2 x6 Z8 z1 R7 c# z/ r) l7 o5 e
2 F1 f; {: F+ N: E# D让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。6 p" h* B; O: W+ h, p- [ Y
1 q! z( C3 {, S3 Q4 X例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。; ?. i, I% s% b+ G0 I2 A; ^
+ Y' ]& b# O5 p
3、让球主客和
/ V, H- V" {) N: n8 z
$ ~% o! { n% i% O* r让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
! P/ j0 Q" P. V- s9 Z: `0 v9 h- b: [
& t% a8 Q; H$ V6 ?; H' P让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
, N: W9 r7 Y8 d: n: Q$ c
3 E- N, a6 D! j# q0 C- A5 M c例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
, ~1 O4 F4 i8 B; t! R& X0 D2 A8 a7 j1 i. j( H7 }
4、半场主客和
8 R% n+ Y q1 C# h
2 }& f$ Q5 u0 R2 X2 Z$ ~/ _足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。/ X# c- V8 d( [& K' N! R% B
2 M& F4 S- L+ e' g
5、半全场
' {2 H3 J% w1 n% d8 x. S. e z. ~: o9 ?; r) V$ D% ?5 z
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
# b$ ?8 O1 S5 r. D( N
( i# [' b) C$ w/ B$ H& a( @: R例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。4 D$ h% S) Z0 w& ?
l$ D9 [1 ~$ [% l% v3 e9 BB、分数类
* C n# M& |. {% q# \/ V1 `% q1、大小' J$ [! O8 Y l) v9 X0 M
! c9 |0 K7 {* N
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
. G- r6 i5 K3 Q! l6 ?
; K* v4 x) M/ ^* G, _6 ~例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
& n! V# e+ h5 [% Y- j
4 W3 F4 [7 N1 K! G Q& Z2、正确比数+ D% Y4 N+ d1 x1 F
+ |+ s* `+ l0 |- A# X! }0 X3 m球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。: H9 B3 {3 n1 k, X; y; b0 K
8 s0 R* v, b: d
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。 W b( h/ a h; g* V B
* q' t2 Y3 C' c2 G5 k3、单双6 j* \% Z9 c6 J* }: z; z) G
+ v- A* K1 b. X! U) X/ s
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
' T3 P" R$ K/ ^: V. C$ W0 R' W# [" Y4 x! \, Z
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
" h# A0 Q" ?4 _) Y2 \1 @% m- C" H# [+ }
4、总进球
0 d' J# T4 [. a+ ]/ r, Z- A
/ Q4 F9 S) ~7 E- l2 a预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
; {6 q9 c! r5 s/ \$ w& v5 k' m, ^! U
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
$ [ q* W `. N8 x% W, W
- s+ S- q: O! c7 RC、球员类
. ?3 q: `$ q! \9 C _ l* w& j首名进球球员
! ~& r2 ~5 m8 ~# C/ A1 i5 T- b! e
" N- O% @, P! M& k5 E) [3 D' s预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。& j: x* i$ a* x1 N8 S3 n
8 e' ?) q! F' y「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
3 h3 _3 Z& k8 N& n# g# P) w' {3 E6 A- O' A
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
% E& q: l; e6 l* r2 e! C
% H) r+ n% Y7 wD、赛事类7 W* g- X' d, V# L8 }3 v# O: o8 S
1、冠军 a: z8 D* E. a* U
6 q* a2 Y0 ^6 f8 P3 D( ?
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
: b1 P1 @1 v! W+ s) m* g7 b. P$ z0 O5 I9 N
2、小组首名
4 _7 B* N2 n3 n G
3 ?2 t! V. @) U1 L一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
# i. F2 z# r8 t: c$ O+ J
! L1 V0 r" P9 f( H" `# ?6 W r3、小组首次名) e2 h8 N( d- t }
& e: _+ V. x6 g9 u- o+ G$ V7 F
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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