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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。: P7 I/ @. N) f2 ? B! \, f! J7 g: Z
( c# ~( q6 m7 b e足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
, X9 S) m, P" } k2 |. i8 ]' u7 t i* U9 [& c. P% C
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
8 Z* s4 G9 J: v) l; p& N! W9 G1 G" o. U" p( A( a8 K7 J
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
9 Z# p% y8 ?5 J( t9 R& G
% f" ]! l, ^3 t: ]" M% yA.胜负结果类2 O8 E3 k. x6 V! G! ]! n a r2 a* s& m
1、主客和# [8 F' d& N, M
+ k9 a- p' z; L$ G
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
- v/ u' o9 j# m0 v4 q# }; M/ j# V0 p, }' `
2、让球
8 Y6 U/ _- N* f8 [( w% t/ _# Q7 H, L2 F
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。! g5 c% n! I+ J/ g2 |1 a& r
C* L3 ?: ]4 ?: _0 z例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
2 a$ m; X9 I" S2 Y& l) X
3 \% \+ c) e" R: y0 _3、让球主客和- g4 |, W, @" q" ^& b4 E% X- L9 k
0 k: u( ?, b9 P& u( d9 J( D$ @让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。, L& I' z; _$ O* ]
/ B( e, N2 `+ u# t, u
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
! r* \2 y% ~' T' f& q3 `8 m( J' d# q( a7 L2 q9 U
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
/ p! W; S4 d& P
# Y4 i2 c: z1 M6 }5 U6 R p4、半场主客和
# o9 H( a# M3 z6 N8 B
& s, S, k- }" N. |% ?8 p: F足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
9 {( \3 M# j9 d! E" j
( m3 q+ w+ B& T5、半全场/ d- S+ c) K* E; M- T
* B- _! _+ W. a" {! F' T g5 e
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。) o2 x5 Y; N. J! p) Y
6 s: J6 C7 f ?1 k J' s9 X例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
5 _2 w6 p# {5 J0 G8 D
+ J/ Q0 [# _* S1 b4 hB、分数类
5 Q) m! @# O" p9 ^# s1、大小
# c) ?/ g( W7 r S, j, B2 O. X# X
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。$ i0 h0 u8 t I* C3 q4 S5 G
2 m% |6 @* q1 W! a5 a+ `3 x* X" k例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。( v/ p2 }: U+ j+ r8 y9 \
* u. o! ]9 r' I% X f2、正确比数
) t" U, ^% Z$ q3 |. i, a3 F2 [- D8 Z7 h# p$ p6 R
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。' U: a0 E5 f8 v0 y' Q
0 z" y; r, v' ~$ v% C: p8 N$ n
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。5 e& Y @. V9 B7 \: H( R5 x
3 ]) [7 x' K% P/ b S3、单双0 F; K& h$ f- Q1 |) p9 s/ m
% [6 s! k3 q5 W3 T. O4 ]
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
! ~/ t$ H) }! u& S1 ?0 w3 z& \6 C" y/ f* a6 ?) c( h
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。2 F; B0 Z. W8 z
" Y$ V- U6 V( p8 N' }, [4、总进球( a6 v- [0 K8 B/ ?$ g! ~2 h
0 h; }- G6 N6 c# U预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。( c7 w5 P2 H2 N. G
8 Q- G" T. i1 Y! ]6 ~$ `: {例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
' q( U/ d! z1 b- z
; e5 j6 }3 T: H; h ~C、球员类
9 m% T: X0 r1 ^; s首名进球球员+ c3 `- I8 n$ o; J* D
) O# x& i7 ^% K2 O h
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。( [9 k3 o) S3 I8 a: U" N4 r: v7 K
$ q' D% e" \& y5 C% T+ v/ b( j# \
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。5 ?) L1 C+ s5 F1 M% h. R
2 k4 H: D; d6 c$ v$ m9 C8 S首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
4 a" i* q! _- B+ {/ K: |; A! f' X* B9 {7 v/ F. b# ]- @
D、赛事类
+ N% c; @1 p) q' T( `& V# d1、冠军
, K4 y4 {! z9 N
" ?" K7 O4 y# k% m3 x$ ^# `即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。6 m* [$ z: D) T9 i8 d. U* `9 }6 B: C
! U' K$ D6 T8 B. _; }0 {- h4 o3 Z
2、小组首名% y9 ^, j. p) N; ]2 {0 i! |! |- ^+ I
7 v$ I5 N' c _8 X* W
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。6 O4 d. n" _" u$ n& l
" p$ ~! _, G6 i# K2 \
3、小组首次名 A/ I4 R5 a2 |* w7 G; G
" @- A; d% c# d1 U
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。+ Y! |5 F2 J; _( b; U2 C
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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