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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。/ A# h! O- [& u4 q) m, p- l1 K
: }& `! X* y& Q2 x
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
! d: u2 G) `! X( z' j8 d$ i7 j3 ~, L# n& U3 a, w2 W9 F; W; y2 A
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。; A% V3 l/ U4 e8 R! }$ X$ }
! f: B4 R" L) Q7 J$ Q) R% M% |以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
3 O0 d1 F- f2 C; |* }/ G' Y; g. |# `$ Z
A.胜负结果类
& Y4 @1 U, B4 u3 k& P& \) N1、主客和# a, w- {* V: l
8 j8 q4 m+ c, m# I2 D' X. P- N( `4 e
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。3 i+ p* n5 ], p/ @1 Y
8 j0 F" r: N5 T3 P5 D2、让球/ o9 s# G1 f0 i; e+ F! Y5 n
& i, r9 p5 J1 @8 D0 j
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
" x, d2 ]& }7 N7 T K* `6 k
" A# s$ z: o3 f* s T1 e例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。: I+ G& ]' ?. b: x7 j/ @, M
' C2 Y. A M' ?9 l9 Y2 Y& x
3、让球主客和5 X7 s8 R$ @" O8 k- q# W
2 H5 V, n$ a, P让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
: M4 t% U% p% T/ _' G) ^3 i/ [+ O9 H
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。" | T+ K9 x) r8 U4 _7 ]
. h: {$ Q0 ]% @( s7 W% G例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。! Y4 u* A. ^- v7 O- {
# g. ^8 s; P; k$ W
4、半场主客和+ c& p. l! l W% s! V7 `) n
; p5 f7 L5 B9 B2 `5 _3 s% ^" {足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。+ T8 J- B z4 W
& f: L: z/ [, C2 d. M! o3 u+ S5、半全场
1 D8 f- V! q1 I( p. T
3 x: o" I& D- Y% K预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。- ~7 o2 W9 b) k) w
6 C/ D9 x+ i7 q G( k例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。9 W. \- q6 q- V
9 `+ o$ x, w# ?! A! `& W9 U Y0 iB、分数类" m3 M- V2 k! z9 D% A9 ^
1、大小
: }! {- ~$ M n7 F$ w, M: A; |% e5 L% D O0 U
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。" j% M9 v; L3 W a2 ~
t' `+ |5 @- I1 k, v, w k$ t例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。6 i% I* N% y, o7 f
q; `" M! C! b6 f% M
2、正确比数: z$ x) _( R6 }; N+ s
, U7 Y$ ~/ c: Q: R) }
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。% a3 i V5 Q, T6 s; o! l
- m7 I k, W5 v2 U g. h3 O例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。5 M: X6 ~8 L: { e
% x2 _/ U! c3 V* _. [
3、单双
$ y3 v" E# |8 d& G! `8 H0 Z7 Z2 f% ?# ]: f6 j( Y$ a0 S- ]: J
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。, H: x6 P( P/ C1 {* ^
. O7 e) P# y3 M( d6 t$ j
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。, V" C! z c1 v/ M* ]
- ~6 b" p- ^" v( L. k/ \0 `4、总进球
0 F6 w: J- a( w. G, V5 S
3 k$ F, ~0 s: Z+ c7 C1 r; t预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
- v E/ y/ [* m
]$ L; s" y [6 W例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。3 Y# \+ b" H, E# L
; ~! R) u5 L9 Y6 A1 J- o( i4 gC、球员类
$ t/ r, E4 l0 T( w! m9 A# b/ \首名进球球员- P$ n' u' [" h: X
D; I5 B3 Q9 u6 w预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。4 C" E$ X5 m4 y6 t0 ^: j1 m4 n
( w+ S% l: k; p' K/ _「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。 Y- R* V, W, f% g. v
: ^" R f y& G, v首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。0 _ r# [& F' ~/ j3 F- n: c& `
- T' i& G8 p% j% v* V2 ^D、赛事类
( x' g& Z. C# ]8 l! C1、冠军
$ W7 W& s$ |- I8 q
5 l g8 L+ b# }' W即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。9 c+ U4 c+ p8 |! P
9 {- _6 ?& s* c: u8 l t6 d/ l2、小组首名
1 k j1 B: l! f. F' M3 d" d
' d9 e+ }0 X6 C S O, y一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。3 ~0 M: y3 S5 }; G' H. f
% K8 y3 R0 H% s7 {" a0 i3、小组首次名
% d$ I% C6 V% z
$ t& z" z! ?$ l; H与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。# E' i! \$ A% X
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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