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心态/ S5 A7 q$ \7 K5 P+ Y
7 y6 x, l8 S8 o. Y! h4 ~不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度* y1 l, g: z$ r. v1 ^
) m' Z. ~9 }8 b. |) g! G/ O- N
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌- t6 u9 c% A* Z: D* _. D
5 e0 A: Q4 @/ p/ M
会友,交流牌技等互动。
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' L+ n; N3 r) b6 H- G叫牌的方法& s4 R y, r, x+ ^6 V" }7 T4 ~3 A) f. V
8 ^/ t. t7 P. @: t o6 ]( s
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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2 t* M; a% J n m- I4 C# C6 b连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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) N; V' Y2 d" O% Q G9 }7 p9 _2 i有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,1 \( D, ?% t! y% H
2 a) b6 z& E2 n m8 w
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)( }1 e/ M$ V B
2 ?0 I9 d3 b, f2 k" F2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的; G8 P p0 v1 u- K+ i, X) m
$ O6 I0 P, J+ ]9 p3 G大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力* G# t' ?' O* x C6 T
1 @0 x2 f( M( I: D
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少9 c5 i! z. t8 n$ f: k0 I
2 P/ o$ M( S7 e2 v l; D, ^7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、! G) A+ G: S1 H$ E$ J$ h
6 `3 Y3 s' e3 A* l2 A
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。) d$ b: p# D2 d1 {! h9 l3 l2 F& Q
3 H( n* d* S* F3 j, g" E/ W" v判断对家的牌; t3 r! P- H3 `. }: `
; c. D" \3 O+ W% M$ z比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整* h4 y+ {" `% a6 L5 N
+ k7 C, ?: g' b5 e+ X* i2 X
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌6 t4 e% |& u4 n2 H0 o2 s) s
! o4 g% P$ m+ f1 g: y4 n: t+ s(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
2 h! t# A) `$ O0 C+ r+ N3 s! C+ g
庖丁解牛法
9 N' s( j* [& ^5 v; w
7 v4 E |9 t: A( r中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。4 o4 u7 Z0 A, P9 r* ?; k; i' Q6 l
0 L* i. a$ ~9 u+ j! ^& P+ o& w
试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不, D. Z0 a2 _; K3 p! m3 Y
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。, b9 q1 C* E* v z8 L
! g4 E5 J* V3 {" W4 F. U在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留, [# s8 Q+ K& |! l: E' P) H
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因6 f5 k ?2 i0 t3 b- q6 n
5 Z$ \( H* ~7 r: ^7 ]7 j" Z, V为胜券在握)
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3 }, A, ~* d; F8 g4 ?( o. t地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关. I& \% ~& J+ I: B
/ C8 L8 |2 @/ W' H# ?9 ?影子了。
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拆牌的要领# y* W) I& K7 \( O5 r
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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5 c: p7 h( Z) B0 `: J- z$ Y) W# I拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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7 q1 u9 R' ], d/ G配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微& }# j! Y3 P/ h( R3 k% w* N
0 H) x1 d# B& i/ C% q9 r忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能8 |: l2 D# S# m$ |3 w. ?8 f
1 ?1 m7 w% B3 I6 z1 o就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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, B! h* ^: V; n) C# E3 j0 K要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷: B, H& q7 D% H E
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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% k$ p/ ?3 i/ Q$ {2 F6 k等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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- f: N1 z% x0 y2 G7 F他也眼睁睁的看着小对走掉。
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* A, {9 ?+ v, C0 M6 k/ c$ J% j$ F“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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/ m+ P5 V, D2 \. {) ~7 S学会“记牌”
, \0 @# Y: O$ \9 K6 K! X
5 X A5 R5 T* n1 A3 d8 Z, d这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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/ m2 K# z" m+ b7 c人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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" I$ {' c4 S- a) O6 @/ J' D/ k2 ^/ }很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
9 w+ J L* X4 n5 E0 S; T
4 }& C) w+ V( V, u的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。0 K1 o q& m4 f) c/ P
: y. n& g5 A: o2 B
高级技巧
. N6 v: ]* H6 u8 z6 \& ]
) X! b" m. T9 u' ]举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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$ l R0 L4 E; |. L7 O: j9 E想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
" o" u8 ?- r% ]# V' S
4 X1 L3 ?6 S1 q: j说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),( ~! n6 `; ]' Q# j, \" t8 A
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效 m5 [ h( u9 S/ z5 }6 ~
# g/ D. k1 a" ^2 H" A5 K
果好得多。
3 d$ `) H) d' L1 N0 E! k
: E# [6 i$ f( [面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
& h0 K, r" k, @# j( j: Z
( B" @* k* ~0 o6 c2 u" {7 k. L1 ~! r这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。4 F* A/ {6 |" f* t
: I6 B2 Q) v7 q: }# d; y
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
$ }8 k9 e% R9 R. L8 i. j
5 f" Z: J) q4 ^* w记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些. p* p) ?) ~" s! V$ O
8 I5 S6 L. f9 ]2 i大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
: p1 O9 G+ J7 D1 W' ~
6 f/ F4 X/ `- k# R% _9 z二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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8 P$ b# I' Z0 M" j+ i; ?- s5 u$ @# z- a一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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5 \$ W# y" o6 M# X3 j地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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; K: P& w( n, ?个王到了一家,成了炸弹。7 U6 b- G. Q: t/ {$ M0 i+ ?
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。4 o# t5 y8 l, a
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地+ ?/ Z# ]! ~6 n. c( B
. M( }0 J' t, [; u, e4 U主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。( H- w0 v4 e* e* z$ s
; @, `9 f4 K( r& G+ u/ e# K& }四是在地主的上家要善于顶牌。4 L0 e, e) i- p$ E
2 }. n& R$ E* G. |1 \$ Z% w. z9 Q有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,2 [- q# k5 F# ]# U7 A6 |* R( c
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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4 h1 T7 j* k; m五是在地主下家要善于留小牌。1 U- q5 r# o. X2 o6 {
. ~/ u/ @ ~: X6 w; L/ ~" c% e. S0 Y+ T打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。/ @+ H w' M6 i2 J" X2 M
' Y3 J/ V9 ], [2 H, ?) C以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能& @ f- i/ ?& ]2 e2 ?. P
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。# z0 }1 \. @9 r
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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