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心态
8 X1 b7 t5 T: [
; b5 A5 C' R2 x不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
$ ~7 E6 x+ m# u/ u7 J- ~
) Y2 ~' D7 a% o5 T去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
" I; r" M6 \4 p
C; u+ O- S3 _% d1 c- [: V/ j会友,交流牌技等互动。
% Q" c8 G5 N" |+ x/ x) p* \6 d; }) X4 x- [- J
叫牌的方法+ n0 l/ L7 ? j) h: s+ Q; v
" ?4 Y; ]) q/ ^& y7 ?" y不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
' T% Q1 w- }, K7 Y/ T! H# P
' Y" p, r: |$ g1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有& j& G6 u+ z, q; v$ ]
+ B6 k9 @" Z5 p% E8 H
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能2 ]8 \; l+ B& y; o9 u
2 `) D5 _. o+ a$ V, U( j1 B! U( t! s0 I
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,; p' U( e2 f t+ o0 b) a2 I
. D+ F5 r% O% F5 B. b+ S, {那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
( w8 |0 h4 Z/ y* t4 v( I+ C
# P4 C: C, ^- [6 C8 F( j3 \2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的: d/ _' c- t: R f; h# s' I
! G0 T+ @3 q! F2 B1 C3 I大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
: M9 L. C1 `" r" c
2 ~: `" a. @" j- v2 F2 q' `定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少 l' `* O: w/ u( M$ v
- L) w/ G7 U. A7 R7 ]7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
1 F6 h$ ?1 y9 L: ^- C" w& g0 N& q5 [( Q, O# z: }
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。3 _6 |8 s+ [. y
! ?1 j+ u5 P; b; ^# }! \9 O' m
判断对家的牌$ i) q4 X; \; n5 S
; C' m6 D( J9 ~# S% |比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
1 ~% m( |; }4 I9 J
1 ^- c+ U' H1 `) y6 q- O齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这2 `& @/ o+ ?$ q! w! m
3 S+ m/ R7 Y) c/ ]
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
1 W1 d6 e. ?, s( m& I+ g6 [ z
! N+ C/ I0 ~2 D( G, d(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。8 c' L" ~4 y* [ v0 ]8 J% x' U
6 M0 n. V2 j! t! P( m& u$ n庖丁解牛法
" N9 c) x8 v" ?% s: z) B" w3 x F; O0 y* ~* H
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经( ` c ]3 e+ ]( ~' }% l2 j5 `
+ C* f9 N b; f+ ^% E
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
) [7 Y' }' Q7 N7 \; r' X7 p6 ~+ N
试牌2 l$ J7 K, Q+ w$ d; o
+ P! F) m# m S6 k) |也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的0 y, n! T" n% Y) d, ^
0 E, |) t" H- l7 u, `2 @例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。; f" D6 Y+ S# a, Z
5 C( y* j5 `# h/ X0 e% U在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外), ^1 r. d. T z7 L
) I. _ ^) L) Z9 x3 b0 H1 @因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
. n$ A3 c M! x ^& ~7 M9 B( G# k3 _6 u$ ~- j) q) j+ U# n
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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* q8 Y0 H8 L7 q- R/ c为胜券在握)
( ], d% N( Z0 m" X5 ?9 n0 E* ~8 V, z
& s( K9 R7 |! K, F% f4 E& B% ~地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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2 w' {3 g1 X0 u: \4 G拆牌的要领; J+ T9 [) J9 v L( t% o) t2 V
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。1 _0 t- \- ?1 y
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配合出牌
7 w2 U h- n W, E) @0 X( c& {* H4 K; y) d% q7 M: @6 O# i
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微5 r, w# {( T+ K. X6 K
3 Z& [! w% S: u- L* R2 J! } J3 m: R
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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r4 k% @5 Q9 d! E& M就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷5 O4 f4 y. `, O- ^
3 O8 V. z- ]/ W Q7 O4 ~4 f
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。0 a1 v4 |8 o) ^" W( E! D( {8 Q
D/ v2 k$ o+ @. H' r; D
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个8 { f- s5 ^; {& d/ |
+ t' u4 l2 J' y( Q
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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6 ~1 A# z) @2 c他也眼睁睁的看着小对走掉。4 |! Y& Y! w4 R, l) E7 h+ ?8 r9 ~4 T
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。+ y, ?# n! g& s, x9 C
' V) w! G+ h. ^7 G学会“记牌”+ g0 s* P+ s- Y
: C; @5 r3 Q" g! G
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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. P( d: Y6 a j O" N人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。: | r% N: [, h4 L8 t& @; k
, z3 k! @' D, M8 C. S# ~8 E2 ] g很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主& l B- e) e5 e8 A% O* C7 `
) k% Y4 M7 j- |' c; b" s0 L的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。. J$ @1 S! A( g/ a% \
' O' D8 Q6 L5 N) M: ^, ~
高级技巧, i6 X" B% Z B8 x: t0 X: T
8 p: J: w' V+ U0 h$ B* V# l% K举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话: [6 O& G" a1 d! T; V% x4 ^ O
Q$ I% g( L6 M; F* B: q# ^8 s# p
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),2 W6 V- \: u) G- A$ U( |
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
4 C* l( ?9 l( Y5 \( H$ _7 B5 r; S
6 K: _/ z2 y) ^3 h2 U面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种9 h1 U4 x$ ]' W& A# r0 w" n
& n* ]* q7 M) K' T* R# Y
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
2 A/ x1 M$ q2 V5 |6 O7 S- X, w" m' J9 P' T/ O p, a
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。, J1 u+ G m z
, _- n7 |5 t) M: O
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些/ A3 ?9 A2 v+ O) S
" }' p, Y& H, K大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,# V4 }! Y1 m; A, J( C- _
3 |9 I0 s% l- h. |' Z当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。+ i; C1 q& L: L# v
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。1 E8 e' q8 O3 ]( m1 o
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,! x4 S, U: M6 R9 V
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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3 Q& B% Q2 j8 f4 I! S1 A也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地5 g# M0 g! }# r0 q
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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6 l# R( d( a Q C7 z完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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1 K% @5 S, w9 \四是在地主的上家要善于顶牌。9 c- ]4 u4 ~9 b9 d9 |
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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- C" n! M& S3 w) D3 `五是在地主下家要善于留小牌。$ c# f! \9 _$ | f4 \) h1 M0 q
9 A, n3 g3 r& N4 W打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家4 f s, x8 p; o6 y8 [
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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2 u. P" H7 \1 F3 J; Y2 w以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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2 S4 W, x- u# ?% t9 M! C9 ]机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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