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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。5 O4 Z& ]8 h' z) ^; C* O
+ T8 i) m, [6 ~) s+ M7 d# t4 \$ z2 ~9 V& H
21点怎么玩" p6 {. M8 a) C9 z5 z
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
+ P0 R' k( c) ]) x% H, o这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。/ p% x! L8 ~+ J& _
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
/ u, c& r* [9 V" b7 p6 [9 l
3 R. M$ I- T: E& C● 拿一张牌(Hit)9 L# x0 J# A3 A, d; e: _' ?8 Q
6 L; P2 O$ \7 [! D! B5 n. w
● 结束拿牌(Stand)
' B6 T3 x' L! z# N' s; P( N$ D d/ ?3 x" U3 V4 [% T% _* d" `
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)% e4 @, y; L0 i7 Z! V W
3 u* o% P% W3 q& X●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): i8 l g( @ J, B, Z& U
, J* m# G3 |6 K# ]" N
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)! `) s+ ^* R( E! r) t# V4 D1 _0 P9 p* h
' P( W- w6 @+ S' D! |, ]) @
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
$ c( i \! n* N9 c4 X
7 @( k, A" C& Z5 A* G剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。0 N: S* F( d5 L0 s
3 q6 s5 e" d. o3 T仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。2 e+ a! z6 X/ \
/ h# @9 B" o; C2 s4 e0 U
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。: X# R7 l2 H; K) J: @
/ q; L% x0 k3 E6 I
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:$ U2 F7 ~! {: c
4 _2 P% i4 T9 s4 Z- eF(H16) = 8/13 = 0.615381 z" V- _6 N9 [6 Y
# m4 {& s2 B6 }1 _* T6 J
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ U$ U# B, t) N! \; x
6 S$ ?' B. J& pF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 ?7 U. ^# z' t* o% y
6 k/ h& T9 }. O0 r/ c同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
5 Q. f1 j' t5 ^6 h2 l' d
9 Y) F8 }8 f0 R# ]5 d那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
; P/ f& T O6 d2 S7 b( g# m! C( N& \8 d
玩家没爆但是庄家爆牌# v5 O2 V9 n0 u! {
; j3 C( i, y7 p; s7 T
玩家和庄家都没爆但庄家点数小9 F! h2 g3 Y' g5 d# h
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
7 o$ G$ H2 ]& J, O, g( o# E3 Y
7 d6 A+ k8 j/ J+ g! [如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:* W. @9 C" a/ ^ m: s
# H$ M8 X# Q, t) ]( O" n& J/ iG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
) H8 }' h/ z1 E" C! s
# Y6 s: I5 ?; j4 S) b8 ]$ j8 T# L类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:# M3 m9 n/ G3 r3 l
, a7 {5 y% v' H6 g- V玩家拿到21点,庄家拿到20~17点8 N: t- `: `" i5 j' n
) o( V! q( n. N# w玩家拿到20点,庄家拿到19~17点- A4 z4 r9 o4 E& p: Z4 W
, G5 Y1 a2 `5 @) C# g9 G
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
% i: a' | G2 G( r& I8 V8 d$ R) J0 b9 f) g* B2 o6 O
玩家拿到18点,庄家拿到17点. @5 I; X4 l- Z* O: g7 M% }0 x+ Z
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:3 Y* y: ?/ @2 T3 f. z: d& f: b1 n
7 y- I$ M, q8 R" a1 N) b$ tP4 = G(H8)×G(17)! S2 b9 d, n3 @& `8 R) b: e
; f" x6 ^ r' k1 k8 |
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
3 S9 m* v, s! {
- L. @6 r9 Z$ F. c$ U0 BP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
+ X( I# ~) V, S% z6 d# M; `& z
6 q4 ~& [9 d6 i7 S前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831* {4 R. D D- V$ X1 A3 e
2 J9 U, i0 G5 t4 O' t9 F; N
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。+ Z0 T/ U5 z3 `/ _. z
; {$ u0 G+ |& y# l, b) C
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
2 K* q3 B V# J# W3 G5 @. h. r6 X9 o2 R% J0 s' Y
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。6 K1 `+ ~1 D T, \
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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