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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。9 c( x8 v2 ~3 v; y9 B# J
" S2 A9 K4 L2 u6 A+ w
* }" R; I. F( V! G: ~3 }. t- Y- D想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游1 Z5 t3 T! W1 V9 o4 F9 b, W
2 B9 o9 j% c) }1 m
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
9 @3 i9 Z! w: T! F1 c! b2 i/ w3 R9 V7 r& B9 O0 h9 @
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ @: Q$ H9 s# y0 f4 i: f* Y
0 a! R5 c. Z& C e1 b3 n21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
; D& ~1 }% L# K5 {9 R5 D; @# [$ M M8 T! |# y/ u
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高+ ]; B! a6 T; I* O! U0 v
# k; |7 z2 l1 z/ K o5 l( I
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。* k6 V) g$ @% R# E( `6 u
) ]: U$ S# ~; B( _$ R9 r21点怎么玩
* e- z# b0 F! X: J Y. X虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,* [! S# o8 H4 F7 j1 Q
$ w8 o2 _( `8 O) s让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
+ o. g$ C9 q, g; s* _+ U" n5 x* ?9 Q) B( S7 c. s- t6 J
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到1 v, p% z P, W6 s. M- O2 i
9 Z( I, K( r/ w* l; G$ f
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
( y2 l# x2 d# O; A7 i* U9 d& C, l+ @$ P& O7 r0 \
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
9 U! i! n- g7 y0 L5 V3 N/ P' r O+ o ]0 W0 t7 k5 O
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
; c0 e; ?, _* k0 z1 X7 b
' ~* E# b4 _# g# y首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家" r) Z% D7 ~$ C D3 t. v
8 Y, n: G! [4 e) K+ r1 _可以选择:% Q4 ]* `* t* E6 b- X
/ d' @8 Q: j! p' h' w! r) I● 拿一张牌(Hit)
* I2 e. d5 F0 F* S- N- f% {& f. @
● 结束拿牌(Stand)* n, j8 N9 L) v% O4 @, x0 k. _8 c
$ G" F! ~# m& a
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double) X' }* N9 x; t2 c' Z/ a! Y" t/ c
) ]" e9 [+ r4 Q9 b" t4 K● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从, _ P. A+ g3 m+ o- n6 o
4 l; p$ B, a8 u
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
, o) g9 c4 \+ X+ F
4 m# u( T# m; v. ?3 v! U) c● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
+ C% M% k) Q& r+ M. @1 _; h; u8 ]7 t
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许3 @0 M% A/ {5 }
! L( R' [7 x+ P: x$ z5 O! F
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
0 W+ T+ e, p2 Z! o- N `( _, e3 y6 H6 Y& C" n9 }
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,; u( @) S+ o5 A
" j" K" o9 Y7 L, M. I7 j) u2 u- O直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
1 W1 w. ~9 p' a
' H% e, K! T3 p* {, H: p& d1 H所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
6 G4 D0 @" Q. E. g
2 m2 C) b, y: _3 \ {平局,点数少就输了。
* ~- s0 b6 R, F1 c# U" O
4 r. }. H- c3 r) l" ~* e/ h. w当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* ^) J& i! }4 H, k8 n4 i1 N1 y! s* `7 E l, x! s
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
0 V) ~% b# |" h: K
# [9 N9 x% j' U: F( k7 Q
. ~5 V1 j& V. v& i: \7 e; F高端赌徒如何要牌
$ y. R" M* k( `& ^$ ^, z5 O' l3 n5 }0 `# g: B$ g
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,% E) P: ?" v2 m7 k. k9 n
6 t8 e& `! I, s
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
! v. v0 C' h" N0 i3 h1 n7 O, u5 Y/ h6 O4 x
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
4 p5 X! { a( i. U5 W7 T
& P( c% \- M+ I2 S% k0 K3 z4 ? @1 t0 ~
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄8 d2 \1 Z" o% n& ~ d, S1 H
# }* w: j$ n6 C% m4 B4 c
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前# f6 w( H7 i* A5 {1 O
0 ]7 g" o- e$ Z4 T1 E
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的8 x* C {/ C7 K& H
/ M; j/ \6 H8 y0 k6 A" G
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。: h" y3 b' ~% J$ w: \% O" q& P; @
8 r" n7 g; D1 e- G+ A剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
/ S2 _2 P V6 Z
9 O# Q3 D2 L; p8 z6 X P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double4 l# S) p3 L1 N5 C
& p; g8 D g" l, u# T5 r
(如果规则不允许就Stand)。7 L7 Y1 Q, e9 {
- x$ w* f+ T" m6 w7 ^) J8 ~
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很& d( q$ ` G) L8 u7 S: K1 X# g
! L/ B* X9 \1 x+ @/ u# m5 ^有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
5 M w, ?' M8 m+ u7 r4 ^
+ o7 Y: R3 O) P. Z Z; ]6 r8 D到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
6 p! Y5 R" R B7 X' e! G. q( F1 B& ]+ V* Q+ Y, n
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先- k0 @) G% Y, I0 E
8 ~; t" k! t4 Y/ r0 x' u( ^$ V4 |' x来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于! ?0 x! ~" _; n- A- a3 s# a9 D8 N
( h& z' j1 f& e% m$ @
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。9 q3 }& I4 K% v7 H8 c
) K8 F* Y$ q; `% Z& o
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
! k. {- ^4 q9 Z6 X* [+ \- X% _* s; `$ r) n, a6 n4 H+ x5 c! o
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
. I' H( X' Q$ A/ T i, ]
4 r* [# T' s# _, l" d& q设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:1 c/ b3 i2 ^/ [2 z1 G
2 K8 n7 n' }) f. |$ }# T
F(H16) = 8/13 = 0.615387 K* o: S; m. M9 [* H$ ^3 ]; x
, h5 [4 S$ b' s: Z5 E* U当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:" i$ B4 j2 ^; B' q8 O
% p; P/ O G4 v# N3 h3 f/ u# n/ t: BF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
% w- ]2 @9 v+ Y {9 a9 ^
: B# W; |% c8 G& {同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所( k5 C2 I! Z4 i' [0 ~
# {. ?, x* T/ y3 U8 C
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
' \, x7 G6 S3 E! G5 H& A; X, J9 P9 ~0 j3 t1 b4 `
H2—H5 的情况。; Z9 E; r7 l4 k# T
}3 {/ L3 y f" F. e那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
. D! ]( V# U3 Q% T! `# S
% K, j$ `2 k# x& O6 A9 R玩家没爆但是庄家爆牌1 p+ y& K3 i$ J4 U% U0 W
" I% c& p' I1 T6 O& f5 `( ^
玩家和庄家都没爆但庄家点数小 j" S( r+ Z4 G2 V# O9 z b+ _5 i
2 P: O1 a3 U/ X3 k爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
' R/ U% V _( X; ^
# Z# T3 V6 [# u; O! U8 \0 X0 x为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
2 [6 F& {9 \4 ]# ~$ D
1 A" y9 u2 V: @& m9 S( L, m* n+ m如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
/ y! ~$ l; T. n, i6 b) s- {
) a8 s; N7 ^. x3 }G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
9 ?' J. B5 i( M) P
! j. n, D% Y) H/ p! P& D. e类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。' u( o& ~/ p; R8 v
4 k# D+ O3 h* y0 e9 @: \在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:6 f! a% c) J: u) X3 L' ]3 G# w
# U! v) J, o O$ A玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
% E6 Q* x( @; m* N* K/ m4 X/ o4 R0 ~5 \+ F* h/ w1 j
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
$ h8 f/ o y" U
0 e- U% S* J1 b3 k( d玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
3 r$ m5 u B0 V- g6 v7 T/ d
- ]. C4 c, R3 \' ^2 ^玩家拿到18点,庄家拿到17点$ Y- G# K' _2 [6 y4 s% A/ D
5 H' V- M) U0 _$ p% q) [) w0 G
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
+ ]+ T* ?$ V z! }6 b1 Z. q$ S% D" b' Y* X, X( R, _5 N6 l
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
5 s3 x# b$ S! @0 K3 C5 Q3 @& v. e- x3 f* n" X" P! `+ b9 X
概率为:3 T# u7 Q8 k, D/ z8 \2 k0 x
1 ]* h- R2 [' \/ K
P4 = G(H8)×G(17)+ ?. A" q: O& i
4 p' l1 H) w* R4 B2 `
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
; S2 w- k8 ^* G& Z) l% Y6 q" B4 }/ x% K
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:4 V9 Y* f2 P( _7 [$ f
6 _4 y9 g- n/ [2 _; a* {P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
2 |5 ?% ?' o0 w, G v6 e5 l* \' r" d/ E# Y" k
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
5 C9 _/ F4 q& }1 j+ o V$ D4 e3 F! O/ X
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
m: K* G" B( L0 s1 m, D& q' k2 L6 z( m* B9 b0 T
0 c% f2 ^- D' Y2 F0 p% T: C! U+ Z1 c. \; C. g$ h8 U
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