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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
1 `1 W! a3 k5 d- @/ q, U
% U/ d8 P% |& y o# G! K1 C( a7 O; S7 {: m3 R
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
) ~( d* K A9 d0 ]0 m+ u! P6 g3 [# B* C. M1 U6 q" t0 R
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
7 e* Q: N l8 L. t
6 L' f8 O* F' ~, ^$ T2 T满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。$ B% u& S! P1 t4 F! Z ^ ~! ^
2 e1 `4 _5 e8 z& ^. k
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
4 I1 G3 l1 ]- {' H
8 B/ X- z: y7 o7 c3 G9 Z/ H1 G的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高0 k3 b4 r6 F5 f% V1 a
/ P8 S7 z/ {8 O! ~4 f1 B J
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# D8 Q! m, }; ?7 _6 r% r! A1 d/ H/ ^0 N" ?
21点怎么玩2 t# N, }5 v% ~6 I
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
& y. ?- k0 O! z; O6 e/ @0 r) q/ O0 s
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。" \9 t3 S8 a0 H+ j
4 P9 |, c6 q5 }这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
( p( w8 z2 j1 O7 t
* h( i1 m% i, K1 ?- q8 K% l 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的# \( q6 y* W2 a# k
3 x) e2 f# C( |& s
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌& ]9 E& \7 ~- m* }. W6 s
& H! o3 _# N4 \ d) ~5 e
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
: ]+ |: q. ]/ a
* h( y! ]4 E2 L( p# y首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家2 J; ?% l. ?# D9 G: D) }! W R: I
# q3 Q) m# w- }9 ]" @( k4 g可以选择:/ y# E6 i7 R" d* t9 V
# J$ X/ a) r& w" o1 {0 u
● 拿一张牌(Hit); U3 r) ^( F4 h. s4 }+ g4 l
8 c. I% I/ Z4 P; R● 结束拿牌(Stand)
# U8 I i4 N1 F9 r \$ S }1 H) m% s+ h0 j R$ H: G- W
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
, {. S$ b" U+ b. A' Z
7 t" T. O Y% z" I$ b/ J● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从9 t) _4 M; E- ]8 B. A9 k+ F
- T- P+ m- g, c8 F, Y6 B庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
% A" w9 u8 j4 N% j, ?8 \+ A5 j8 y! X' |2 b1 p
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)4 ]% i/ @ K$ i
; F! c( Q4 e$ g4 H1 V. M7 q要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许& d. i' A4 h( o6 \" x
{6 c4 J4 w# B4 w Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
6 x2 E' R, k' j- @3 `8 ]: K9 f9 H c' |6 \" W
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,5 k9 I, @/ k- t: m: o1 ?" q
' q3 y8 }; E8 _* E( k4 S4 W
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,! [& w+ G" w: w0 i. C$ T8 E
! S* K& ?& n# c2 E; x所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
! z6 Q# E6 C' F% @$ V& F( `/ p" |. s
平局,点数少就输了。
" } E- O2 f, c |, k9 \7 [: H4 K
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
. }4 T: i4 w6 ~, b. w3 @5 V/ i
和一张10点的牌),这里就不赘述了。7 z9 J5 ?$ w* l
$ ?! ]0 Y+ F5 H r5 l, c
2 _% d" R M+ E4 b高端赌徒如何要牌7 G2 v' t& g' D8 Z: A6 u
3 ^9 c$ s( v- t y; ^可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
% z9 k3 R, }# }% K! P# D
8 m- a% x, m2 x最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
0 ~& G2 s" p' a8 y8 L) \( Q1 E6 n( Q2 L* |
1 Z/ D: j0 E4 b( w! ]( P; j/ j么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。7 T9 S1 Q2 u5 o1 a
$ [! `1 y" M: y- l# h/ u/ m1 n r6 ]( s) S- j0 u% G0 p6 U8 Z
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
* m( w. ]/ p5 ? Q- T
4 u5 W5 ^' g }0 G2 e9 K4 M家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
7 R/ @2 S5 R p' o0 V* r
0 f$ Y% c; N8 |' `手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
, ^- ?5 o% f- O+ _) @- j9 S$ K: s" V
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。8 h" J/ f3 g Q4 O1 m, Y- L) E
% r" }9 T2 H" V( U% \4 K) p z0 o
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,5 q$ l2 l3 ], j4 v6 I" `5 T _
, v8 A# w, {* Q' \: _9 B- z
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double6 l3 [, h9 I- r3 x" t6 [
* F/ A/ q" S- {' B; s
(如果规则不允许就Stand)。
& }& s( l6 n" R( `! T3 B
+ _$ X V1 n8 ^仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很. z6 v" S% H* U3 J0 J' p4 h( Y$ g
Z: s- |% z6 v( J& I' W \2 L) `. D: m有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 # Q" T5 f4 q6 u% ]% K: Q; Z/ v
3 s$ F0 O f+ E/ F. n到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
9 H8 u, d: D0 e2 a
1 j4 h. P: n5 }% O2 ~$ U为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
/ O8 ]2 a; n) W
7 M8 g" M* n. ~+ i' t来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于) ^" M( ]7 `( w" }5 b
/ x5 ~- a; c- O
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。) a: T# q% f0 y# Q
& K6 [) n0 U7 u" M如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽& K8 ~) |0 w! E' E$ T
) p0 p2 H+ Q2 ?- X7 a
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
* ~+ @) o# Y. F$ R7 V9 ]
5 M/ a3 z3 [. r: o* P/ T设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:6 Y' ? e& T7 v! V
; ]+ B! F& A( hF(H16) = 8/13 = 0.615381 W7 R' @# @) V( L$ O, x
& O$ m. [1 N5 V1 b' d
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! T1 F$ `% f" L* }, j
. x1 |; S3 y/ h
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
7 s( Y" F9 r, S8 G1 \
* R% w; Z7 Y) ^1 G8 G同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所+ H4 b- V- v% R7 N( X; k1 J/ O- i8 J
/ b( i/ L0 c% I. u& P5 @
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
3 ~* t2 F3 ?7 W- H, U: D X$ \! q( \, ^( t9 w
H2—H5 的情况。 q$ w' P! g) j* p( D/ |' x
$ C& s, E5 f- C- p$ H$ O那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 ]( v2 `$ {4 G0 n
4 M3 w! R/ G) d) a玩家没爆但是庄家爆牌% p, Q( U2 @/ {
; y$ ^! M) x2 u: f( s- o9 ^& Q6 v玩家和庄家都没爆但庄家点数小
" X/ q8 |- w9 V7 m6 e0 @2 O- W1 U3 u5 v" P' ~8 c1 }! E m0 u: z
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
+ F3 y3 I# b' d. R: O- g# Q+ T# Q& M8 x. n
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。9 _, Q; a1 E: I8 d2 M' y5 \! X
, P% S+ k, y; E& d9 @
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:. j6 K# P: T* ~7 B+ w
7 D$ ]2 i/ S) {
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692/ P# N" m# {- M6 o C- z
* c( U* h }; z+ s5 |8 |类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。# y# R! D# a4 l
4 K7 ?9 g+ _5 x) n8 i* o. d& B! |在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
$ W* q3 R6 \9 s, Q; {
3 o# w1 H) a- I) y! H2 g+ v玩家拿到21点,庄家拿到20~17点3 X4 A+ ]3 v. [1 t8 B; E L
/ l+ ^$ O3 M5 R5 \
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
4 v5 k2 `9 k& r+ \# |3 b. ?9 K8 O. y2 | W
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
/ a5 h% R4 X5 w7 \( r( R
6 j- t8 r: z0 t& e+ N玩家拿到18点,庄家拿到17点: ]1 O6 A6 o/ m
. {7 [4 X( f) y0 g" x8 H% b玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
/ q [$ d% R$ d6 r# R8 U; ~; G8 F
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的. L$ ?" Y* g6 W1 p( v" B- ~
- @; L8 g9 P1 ^# o( F |$ |6 [2 I概率为:& b, L( l( w3 J
/ V1 {9 e; {1 O
P4 = G(H8)×G(17)
' R' }( R2 K5 ^# n* R) \. G; p3 u, q. U9 v. c! [" T' o
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为" G- y: q& y/ U r) E P
4 E* R4 U) i. V. }' @, B 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
5 A6 N7 B2 ^/ w, d" z3 X+ o2 M( g6 D2 F s, V9 u
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
) e( ?1 T3 V o+ M) ]( h5 x
$ \3 s; X% [3 k; k) U8 F前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831! l1 c: V) Z: D. S$ y
5 b$ Z. P3 \! x/ J$ m6 ^: C T* a& a
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
8 i O0 l0 b9 C" S3 v% y4 \' X% {: v& M# ^# K3 W5 z- a
! O; O4 u( U% D" U$ s
0 G7 n; G7 {/ h7 |- R( A! T |
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