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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。' l0 S, w! M0 H0 ]& j
" J+ m y1 K: O' w2 q
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。4 \/ x7 _1 f, f: m6 Y
, F( b ~# s E6 E9 a! E2 L另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
+ J1 e4 \& w; ?( q# V5 J. F4 v/ P
3 ?! A, Y3 m' S! _: G0 I/ M以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
4 U* q7 X# b0 I7 s
6 X) T4 {5 P5 z# P9 j( F' j! @A.胜负结果类- y) x5 }, T! _- P f# k
1、主客和
/ `! w6 {% m3 x8 t4 {; r1 K1 L7 ~
/ W* D' ~" E9 S# H2 }8 v6 e足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。& e, x- I5 ]& `+ ?& D) M% Z: N
6 |2 m& W. |* t% c E2 K4 Y3 T; ]
2、让球
! x2 B! b/ j) a" R( G2 W! ?2 K
( h7 t$ ^0 U3 Y# s) X/ U) C( A让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
" B$ C; J6 h! |" ^& R( }+ H
- x4 F5 F, t8 o- F% y例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
) U! H C) m8 |
) F$ Z3 S# F4 J1 o1 x3、让球主客和# M8 k" Y8 Q% D: ]' w& g
6 E6 K6 V6 [1 C! W4 w U6 v* |
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。1 s3 p: H4 t9 U8 {
3 H0 t2 v# y. L4 v) p: b
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。# m7 ^- S" J7 q K3 f: T* b
8 w! ^8 o/ c7 o+ X) v
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。$ j' ]& l. u# u- f
7 p( V& B7 |7 y2 U$ g
4、半场主客和# a8 P3 y( t& |
/ M$ |& \0 t: b' h' k1 p. |- |足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。& U- L: X* _7 b' ~; U
) _' d$ M* F0 B1 i* D: h
5、半全场
. g$ K. U$ V" ~6 y# o8 Q8 p
0 v" E6 p, w( x' m/ }1 u预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
$ A E/ F: h' t
2 ^1 c4 ~ z% R/ v. Y例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
4 r5 {4 |* Q# E
3 ~/ c) Q# }3 X8 U& l8 _! eB、分数类
+ w4 j' G( q4 a) l; Z/ Z7 n1、大小) L; l3 W; b7 ]+ v* p
Q' q7 ^, v$ F/ O球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。/ U" m4 K f, z; i
9 [4 a. n& J5 Y1 I
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。% C( X8 F9 b2 [; i( s; H
* B# Y/ l/ y/ o0 Y! s$ o9 [" [( G2、正确比数
' \. B; Q/ y0 C' S
* u& t* ?% F% s. J7 A5 D& z0 j. R' B球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
" b" Q7 g$ l: w/ s1 i9 C& I8 n, D' H. Q0 z
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
5 e! Z$ S4 e2 E$ P8 F6 \) Y0 a: |. I6 V! k) {8 R# K5 O
3、单双; V1 u) \6 o _6 z- {; j
, y: G! y% x' T8 Y5 N; x) x8 y: j
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。8 `$ J' N; x% R8 N# p. |7 {& Q! k
' J* } z) W9 |例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
' e0 M6 y R9 h
2 o' U7 j u+ ~0 w6 Q! D4、总进球
) k8 X+ s4 U! t" L; Y
; T2 w; t4 X9 A4 X预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。8 V# ~5 C- N$ O# p6 d1 ]3 G; A8 m
2 w* j# J. C! x/ [- N% n2 y例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
" Q: a' F0 @& J# P0 f
& [( F4 b9 X8 m+ A$ T9 e! t3 oC、球员类, K- c$ f4 S- I, R" }
首名进球球员# h T* F' c, j4 l ]% Y
( ^( m' f& O! _) ~9 [' m+ V
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。; q1 K F) I6 S' Y$ e8 w- G
2 j( H7 L, O2 J$ Q2 ~& L
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。4 C' t Z' l# z5 L; {
" K, ]- r; U' ?. I
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
9 l2 d% r. o! {" ?' ~
3 F- g1 r, F" R1 ~+ ZD、赛事类7 a$ ~. w/ t& Z! I
1、冠军
# J) c! D {( [& ^. ^# m
" i5 J! O8 I7 m4 P* f) z即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* @7 | o9 J. s1 m+ t
+ ~) u! m) y1 L1 |- f! h
2、小组首名5 M9 l& b8 F+ _! [% _3 `
4 Q2 b4 `+ n8 s- t: Y
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
/ Z9 @# N- p" J, R5 X
3 u) j' E7 o: d5 x3、小组首次名
, _" D' N7 q1 h# C% @( y/ H9 K
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。) `1 M8 E5 D& A% x
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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