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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
: z2 z: a! q" c! B& h6 |4 P# b( f0 A5 o; N& v5 n
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。; K, d: F0 h' d5 S+ f; h
5 Q7 O9 g- @- b) e6 M/ z
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。2 e$ a: p' E4 c& U0 e- b4 F; T
2 `' q! x1 x* u9 S. p" C+ f. g# _
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
! Z/ x4 v/ w; C: _9 V7 n8 _' `4 C
b& {: G/ O8 w# y/ W( B2 iA.胜负结果类$ M& ^' C, V7 m; M. f- r$ M
1、主客和
: y! g& y' \+ P6 k3 i* l
+ Y1 w* E+ J7 z8 T- D% E& I$ {0 @足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。4 E$ i2 u5 P4 R8 S6 L* }0 Z E
4 a( E/ }4 a* M# h. S4 E( C
2、让球 g/ x# s9 [0 l+ }+ q+ d, z
/ h9 z" F# O( Y; I1 _4 C
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。/ V+ A8 f- h/ d! ~3 D& y" Z7 [
: t, y5 Z8 K, H
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
* K7 f( ?$ A+ A. }/ ^& F
# [. m: Z! H, e3、让球主客和# h& \- B0 x$ d6 U$ V
8 ?$ ?+ Y/ Q3 p/ Z l
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
z0 d4 G" O7 K8 O4 C3 O5 V5 L5 E
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
8 w; }3 t8 k3 Z6 t& ?6 O. G7 N! Z3 G+ g
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。; x2 X% x9 U. I' S% R4 i
- s) _9 k+ t' ?1 L0 k) o, f
4、半场主客和
: `) `8 v' \4 e3 t$ q Y* {' r4 ]2 v% }# h) f! i
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。$ b/ _# Z2 d/ \% i9 p# T
3 T" J+ f. v: X# T" T5、半全场
& N+ I9 W c( n% g
( W7 E' K" q b0 O; M( B1 o6 J预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
) A8 P6 c$ c( C4 x4 D4 ]
5 [2 R) }: H- P例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。) |! q( F+ {' _; y1 t9 ^
/ ?5 b& {8 ^( W6 i
B、分数类
! d% e. r% a6 T4 I3 c d/ F1、大小
9 k# P3 A5 w) ~- N% S4 p* o5 W% n. ^
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
Q, O6 P( _* x* b7 n$ e6 N. G! j* t, S0 A
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
9 }) y& m& T7 O& u! e- `/ C
2 y+ X V9 l1 N7 c; p; L, O1 O! I2、正确比数
! V" R* o: s9 Y' e* i! q; |8 y" _& m$ Q7 N
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
) a& u/ m$ D+ i. K+ a
% Y! V# p7 u7 I" [4 W( t' ~% p1 _例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
! J0 d( A& c/ y3 Y" s
, N! ~/ ~8 A/ E6 l3、单双
* R* A5 t' F6 M" s* a+ V o' z9 K$ O) |9 G! B* x$ o" I
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。- e% O1 z: [ u4 ?! I
Q4 z4 A: X9 `5 T. c; W例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
- M' l) S8 O, p' H% g
7 X6 q" c+ K4 Z- ^2 B3 N4、总进球
& c3 o9 M; U7 p1 |( ]! V5 E( }9 s0 b# q1 H; @. J; A/ ?
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。: P2 D0 }0 _2 H
: |6 A, S* T3 v例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
9 ?" J% A: ^8 N
: d7 P: x6 a, L$ c8 }C、球员类( t* A' ]9 @! q& c
首名进球球员
9 P( U% }' x3 e. E6 b) S1 @ w
T7 n+ k) W1 p预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。8 `2 D: z: c+ o# a* D9 E
5 Z7 }# |2 N8 O8 {. I8 m「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
3 V; @/ f: p: O( J7 J3 J {; x. u9 @; f
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
* s3 V( q. h5 k$ [) \ P
9 b; ~4 ^. w5 I1 D: m2 j& ]4 O( FD、赛事类# o' x, v0 k) G3 o+ f) X4 i8 k
1、冠军
: f( f6 l3 Y3 q. ]5 f# V* q
, B5 p5 E1 j/ R) W2 M! X2 P即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* ^; A- _3 X9 d8 Z
; K" T2 R4 D& o9 d' \
2、小组首名
$ D& s/ a+ C, N% j0 m) |7 ^
+ |' S6 U, J. L- y% R% M& S/ R一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
6 f1 e! M. N z8 E' F3 K2 q4 E: u) _( e, g) a
3、小组首次名( R7 v+ e$ H9 S3 L; U$ K* w) z. X& x. c
8 b8 @% ?( I* X4 b
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。; G* \9 O5 a j
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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