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心态- j5 J) q3 f% c G6 K
6 ?: u' E& X; [不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度6 K0 d5 j; ~9 P8 ~ d5 V& y0 c
3 A$ Q# O- S1 t- e; x/ S; D
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌5 L) P) A% F; A
4 l" H" U; \& q会友,交流牌技等互动。* w4 B2 m2 H" x3 k4 r* G
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叫牌的方法3 N2 j; _& J: a
, q* u' H- ~! Z1 {& I3 |/ r; d% W不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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" j o3 n2 e: d3 e4 u& q( r大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概, t$ t1 E! v8 U: S+ E; V6 o
. ] }6 P7 u$ [. Y' C/ [连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
4 i3 T' I N. e7 ^) y8 R" n
9 g, Y( M: B2 k! V! o6 i; v5 p有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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: F5 U3 g( ^$ Y6 Z7 p那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)% C/ D/ Q2 X0 r3 a) W8 j$ x
5 ~0 S9 x C% x U* N0 \: ?
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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6 u# d; b8 s9 o2 z大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力8 e0 j, s# d6 m5 v. t2 x3 c
& c9 E8 d' C ?6 I定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少; O0 y# @0 w3 r; I4 T8 q
% e. T( w0 W2 n# H7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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" J4 H Z, @2 K! K+ K三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,# C0 g# M$ L) f/ t, S; @1 n
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整 D7 _; \2 z) ^- z; g
" D+ w' O; e4 [# X齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
0 Y- L5 U, Y8 X! \' w' G) o6 F; ` L3 k1 f5 ~8 ` j3 p1 E# I
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。# B K |0 k$ J' O, f7 {: v8 r
1 j: v& A h, |0 p, u1 i8 ~庖丁解牛法
* ]* U7 q6 P8 |4 `1 {: L
2 I$ {; t! v# q# w! G中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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; \: p, n3 l9 @) O0 X: Z试牌4 o4 u8 ]- ]. `2 ^
* G# I5 \3 V& t9 P: P
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因* y {5 s" I$ ~# Y% w: Q! u+ ?
4 h* E6 ]3 w7 T* ^为胜券在握)
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, @ ^' w: M2 ^9 b0 r/ K9 J地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关 W& |" h' K* r
+ q- A! V2 D/ f5 x影子了。
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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2 |, W2 }8 h0 p; y3 t拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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% [; i; N- J1 x. ~配合出牌6 Q; u) F: f$ O5 C1 c2 \& W& P
3 r+ ~; ]8 r# N8 R p1 J7 S也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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9 E- o/ L! L3 w6 H4 W) ^6 P5 W. c忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷2 W$ B. R( g' O! q
2 Z3 l T+ W% p4 |* a
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
p5 f/ r6 f; Z+ y8 n+ C
! G: p- ^: Z% ~2 x" c& }如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,* S$ y4 L8 [, P0 U! u* a. ?% H: m
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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$ l0 o% E0 M! U, M& u8 h! W* u; \8 p学会“记牌”6 f, t: ~: I( w( \
( r& }) Z, ]4 p* ?6 g* t8 z这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个, }; `) m% S* s {8 P! o9 K1 d
9 c& K) y+ H7 ?0 ^人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧2 f5 X( j' n' S2 e. ^9 I# ]
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是! o& b1 d) W X7 s$ r
8 `$ D/ l4 u. Z: q, p+ p3 Y( T: T( X! D想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
! Z: h! t! E! g6 b4 W9 ~
1 i+ }3 S4 \% L) q2 Q说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),+ f; p- k) E7 l
J) X1 t" [/ S7 `2 ]* d$ `轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效1 f% L+ D' B. Z8 {
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果好得多。
) W9 e1 [# h. [# ~; f: @9 S( Z; j' _2 [9 H: K% `2 [
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种 l# i% K4 c3 n# L
! T0 a4 o8 S9 y: @; w- ?
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,7 W8 F0 w' ] Z$ ?4 o* J
0 L d7 _& ^ W/ h1 [5 a: \
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。# K( p8 y; T9 v @& _! y8 h
; F7 }, P) v. W! X v4 v7 B7 {) v! [一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。# b. v+ o: m/ C. f# s3 M' r
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些; J1 T! X) v( B0 }
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,1 k3 w4 T9 o9 U2 B
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。1 `3 j y' Q& R! l
& S( p3 H8 ]- k* @+ \6 d) Y一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两/ ?0 ] `/ L& |$ q4 p& ~! i
# o' c7 ]( W6 F9 ?" ]# t$ ^: J, a6 v个王到了一家,成了炸弹。8 v, r/ F3 t, i
" g& @" a( V& b: D1 m$ Q三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地7 I' E3 v' s6 I) q9 I6 `$ ~, A
. v! B v5 J; z b" M* m主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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) J' ?6 G# U- z; O4 v四是在地主的上家要善于顶牌。& \* k9 F. K# a* o& c8 F
0 S3 W- v8 A% v有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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4 f2 D$ J6 j% A$ \# F& g他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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% c* H$ D5 h3 v; m; k五是在地主下家要善于留小牌。" `! O, ~: @7 ^, o4 Z
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家: z' [ H4 F- K2 j% M
# ~1 Q8 P1 Y. o+ U; M! Z, b快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。/ z0 v- x- Y& c: Q
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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: |3 L0 Z$ d1 M. w4 Z. R机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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