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心态
+ E+ F3 g, T' H# r1 K& x, ~
5 V/ }4 D- [7 ~1 L' D不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度4 n+ K j4 k q& `+ N
. E1 Y$ K* [. E* K0 u" }去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
6 X! Y: i. y6 T' t9 K' S# @" z* F5 ^* q k/ ]/ n m
叫牌的方法6 u5 f) e3 e4 a9 ]
0 k6 f- d' j+ q8 n: h; d不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概* `, R' z* y1 Q( v) L) t- B. i
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能: H' l! n2 c' l1 c
- J) C. I9 |: G6 Q/ L$ J
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
0 e' W6 n l8 |' `4 U% @9 t- C j, h& b; R- m
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
) u* C( E% U: {
! L7 _# K9 o! q2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力2 L8 D* x" x$ ^9 B! o: v
; N/ A: @" {; K" R# i7 g8 i
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、2 V7 [- g J( F
' |7 {% L0 _/ U+ ?/ w# d# M1 U c
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
. D; y, o/ s: Z1 v- e1 f8 c, @3 u7 v& l& o$ G, N
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。% Y4 e9 \/ O. k) O9 c2 H
# m" \9 o% {: k判断对家的牌
# e; K0 \6 I% J5 Y4 K; Z0 S% e( a) }$ s- J& U% Y! r. T% E, d
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这+ r3 l4 C% U& X; E! p- A
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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0 D6 y+ E1 w+ I* B(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 x+ b; z0 W, v& N7 z
5 m+ i0 S% C! V" ~
庖丁解牛法& R! }, _& Q/ {# |7 D8 _; v7 N
# ? N. \* q5 Z" @" \% K" r* d
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
1 v1 N( E% n1 I% J$ e9 d' c
2 j4 ?5 K: j) y1 P是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也# Z: O8 j( }5 j7 P" K3 D% K7 w. W* L
9 o3 _; Q, o! O4 \- \0 g' e就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。/ }9 S( ]$ ?! b& C& j, q" n% v, {
5 M' R+ i2 r- ^3 F' f; Q0 ^3 [试牌/ |8 y: ]' Z$ `" ~1 c
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的3 F. u( b T% {) T0 Q/ o1 B* b
8 ?/ y% G3 U) R. F! A! ~5 V例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。* B( H' M5 V1 [# w/ |
; M* q; e3 W5 f在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外) x9 b) x, l6 T% C
- p7 A" v4 ~" x) c+ v/ V% L" R$ N3 m因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
* N& z( l4 W$ j5 }% }
8 W; j" m. H4 L- H一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因$ q' x& k/ W1 d& Z
' |- K1 j5 u* K为胜券在握)0 n$ g8 S( O' n7 k$ P5 E
! w7 v# U$ |( e) j
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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( V" L' R3 Y8 I" I/ ~5 z! O4 T0 c影子了。
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
2 q7 E1 M2 ^( M& n$ v. l: X) S4 {! w9 h2 j* q
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。- S& K3 Q Z0 a8 g
6 `$ w. U% t, n2 R' x
配合出牌
4 Q- L: O) r+ v6 ^/ e) B
8 j" b. r+ R1 W4 B8 n: d也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微2 P! ]3 u; F7 O; G+ i
( O: C5 e) Y& u3 P忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。6 v1 [4 C+ k$ b
8 P# w0 R* s0 L% s2 A) r9 k
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷9 k6 @2 Z. Z: U
7 o8 [) P. r8 ]( H惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
0 W$ Q- R, O+ z3 V( r
$ a6 l! P$ N% u$ w; }9 t4 w2 U等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
! o- K9 o. r+ J4 f P, O; b6 t! {+ N6 g) d' R, d, @- B7 W9 m
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个1 D8 C- C2 Z& B! F- _; _
2 O3 b; r W" S7 ?大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
& _. h1 w) Q) U1 S9 _+ S* H$ T1 B8 n0 S# ~0 \. Z" {8 }. y+ Q
他也眼睁睁的看着小对走掉。& I6 q3 l. H% M d) E* e8 B8 w9 f0 d
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。! B8 c' f8 w2 h* z
1 s7 H% s9 t, `: s2 G学会“记牌”
0 {" c! [5 \& d; [( F4 X4 Z* o$ u- e, e; i0 d
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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R: i" q/ g0 o: D( S% H人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。+ `* O4 Q1 ?8 B; q5 K
) U" J$ g. J" r+ W" g
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主 x& N4 L# o/ c5 E
0 w3 I2 E ^/ _% N$ E2 a0 y的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
! l" L: n$ i) P. z' y9 {5 f
4 c% |. F9 a% m" N: u s5 v高级技巧0 |3 j% v* @' r5 Z
+ w& P" v; j2 F
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是% ]' ]9 E; v' U4 W7 j
" E" O2 r) J4 Y v( ?) o
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),9 z, l( R7 T3 r; p {
+ `, S2 b! l' t5 u% K
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效- q# z3 `8 c3 E j9 G( r/ g: K! e
) x6 R8 O% G5 b+ ~果好得多。8 M& [6 n o3 y9 j
4 F% H# }, Q$ Y5 y9 W' ~面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
" Z8 r: `! y$ g2 T- X5 e1 e8 O* \) v C4 l! i: X
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
2 S& f; }% y+ N/ Q, }
8 g; Z( w" v* i一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
) |; Z1 ]7 D8 K+ f$ _' x d: ~
% @6 K& J4 p8 u" N1 Y$ m7 a. a! x记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些9 `4 O& l: H, b9 n) t' g
, e! q4 o m5 X5 }
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,' ~( C. m" h4 o1 \
! v( J0 x- y* N# f' D$ _0 q* x$ `( y
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。/ s0 Q ]& X, l
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。8 ]1 i0 y( `4 C
, R& z j4 }, B+ _# t- c- n& W一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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- q& X1 c: E" X9 Q: K7 S/ f地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两 y/ o% ]* T- I- X5 F
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个王到了一家,成了炸弹。
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7 ^# M9 z3 Y3 f6 r& e) R三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打8 v* b: B- x J" S
5 J) H+ Y! r, }: D完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。& w+ G: D) V M- C' n
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,! Z+ c1 N4 i _' F7 R, r( O' d
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。: z/ N# x6 b, j
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五是在地主下家要善于留小牌。4 I& A8 h7 g8 Q# V. W: u
9 a y! O% Y2 E4 i! l打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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) B6 \$ N! J0 a, r( ^$ A快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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, L* t9 {* I1 E) S, j' o0 ~对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能8 H6 `0 D& {, u
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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