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心态7 n' |. B# ]) U, B0 ^7 k5 y
4 n; a- B- H/ F- r' m0 l) u不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
3 T+ {0 a4 v! p- s+ |6 b9 X# m! R- B5 `# ?# N$ J! B
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌5 C; L+ x5 A( u& X$ g8 M
" ?/ Q0 ]9 G$ ~! o' X会友,交流牌技等互动。
: j6 s, H$ l$ _2 ?2 _- Y* p& a) I: t( e/ v' L9 J
叫牌的方法
- n' o8 x( U# V% q
9 W5 H: z' Q5 n4 i' m不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: t) l3 v4 U3 j& Z$ z7 M" X
+ A# t! V9 s( y; a c1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有( Y1 |6 u" s: A$ d
! b; @" f0 m; u0 v3 b
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
7 W7 k/ n: A5 }; g6 g% M, ^# Q6 l3 h& C1 S7 J3 t+ x8 Y7 q
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能7 B l$ N4 M0 o9 ~7 e5 l- _
1 H y/ r, a' T5 A- M有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,5 g& F0 F# f2 D/ ?, q0 E# p
; M _3 R1 ?7 [+ s, R
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)# \5 f; @. L: V3 ~
* T% i* f# }; Y2 o/ `$ {
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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) H! V, u7 F& D. y大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
$ b, M2 U4 I; b- ?: L: B8 P J8 [0 y7 n4 e
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少% o3 q3 A. K# P/ L5 X- Y( W
2 O& }( k& i! Z8 x+ }+ X9 w7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、. O" A/ M+ n8 X! X: c
7 f, h- t; ]+ e三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
1 T5 F) n: F4 {. L
! e. b# T/ s0 e6 Y8 |+ R2 T. F9 w并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。: c1 d! m4 _; z# m, h
- |. M& j1 C. T+ @/ L; i* W$ C
判断对家的牌
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2 L& S* k8 A* u比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
+ F1 J! N' L6 V# r# @
. g! E/ Y& _$ y1 I+ _% |齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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9 Q3 ~* a# p) m种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
" J. D& k8 x. }$ m5 F8 X: k. O* B6 B1 ]7 B$ ]" ?
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
8 B& i6 q/ O! ^; K+ D
, m! J# ~; P/ ~( v9 S* x& x- a) ]& u s庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经. I9 {7 y0 R# f; j; s( e" V
5 d( n, R% {% I# S9 A% v) X" \& ~% O
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也- X; }' v& ~6 s. m6 B3 ~4 e- u
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。/ E* {5 K1 s* I. G
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试牌
! B0 i6 v+ o8 ]" G2 ]% j% X( T# k' p1 P
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不8 f7 x! K2 ?2 b. y% K
5 U2 F' L- P& I* P
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。( P9 R3 p- _7 e( I+ d5 K
& U' M0 @- N+ x+ i' \- u; C在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
1 h3 K" a9 T# m
8 {" u8 u0 _' s因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留& ?7 W2 Y2 n" M6 [
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因9 K+ F# P; t: Y8 Z+ i% A
0 |0 H1 k' S- s; d; }. W$ F为胜券在握)
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5 R/ T; f7 o1 y/ _7 K地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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$ d. J$ z5 M& `% C0 \影子了。2 D' P" N. ?% P# G& g6 i
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拆牌的要领
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( j) V1 n2 z6 s9 U4 T在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多9 A/ V5 D% }4 _, ?9 J" c' @ P3 I/ X
$ } g& R. H( f) k+ V0 k3 Z拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。; ?) |0 ?$ w' y, {1 C
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配合出牌# ^+ q8 K9 z; o' w" E
# i7 _. Y# J! n$ y4 s1 H- b也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
- J ?/ u n( b' S' A7 [9 u# z
, F0 f% O& s: ^% `6 j& a( R9 g. O0 U忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能. @) h: n& T4 W1 j
D4 m5 c" ~5 Z% P* h& q' s* z
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
, i! J, O: h5 }: }, f- I7 ?- R4 n; g" O7 O, f
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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5 S7 g+ ~% P: e3 |5 j/ E" p等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。4 R! M$ \) q9 G/ o. r" O) L
. v4 X- X- a; I- {- O. n如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个) J+ c# [% g0 `) f6 y% v; W. H- }9 j9 ~
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,% a0 l! ]7 ]' {, O% Q; d
* e2 }6 M/ F1 j# j
他也眼睁睁的看着小对走掉。8 B0 j# i; f1 i) V( y
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。' `" ?; w1 |# ^6 Q3 C7 t
( b2 J; v, _9 S9 j; |7 G学会“记牌”8 P; n1 Y2 V8 T! d
8 x a! ~& R8 A
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个8 e. H! ]+ A" e# Z6 E
?. t2 p4 s2 `. Q+ h人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。* S$ e$ j6 M7 k/ E! T9 ?) i: x
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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, A2 @: r. u6 e" ]的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。" [7 W5 P8 G6 z J% Z1 N
1 d, o6 V& S( T" f
高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是" a# q4 b' K- ^/ x
$ g; Z0 a+ u- d$ J
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话5 o6 C' j7 f5 x& b
0 z8 s& Z# T# `, y* V
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),( ^+ r4 d" n% ~6 l, |
# I$ c1 Z7 ], R
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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: h4 r7 m0 |3 N( I果好得多。
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) B* Q/ M2 Q) I6 l; u: n面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种. ]% ^( X( V) c$ k
8 D. z# N8 f* _- m! n
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,2 m" M! \' h$ { S4 I# J* ~" W* N
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。) \$ q& S) }# _( n" Y
8 B$ s3 o0 \: {- N, N4 b* j q3 a一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。& d! ?. Q- t4 H( P6 U2 ]0 Q
8 Z# Q" C9 r' d5 c: b$ ~4 x
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些1 B" l5 |+ I$ |% \2 x W# k
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,* r# p$ u+ u! d' m
/ m7 l" [& S t当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。, q9 @8 |# d. j, S
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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# G5 a% y; n9 o. [, X. \2 G一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,1 S; D7 G( `; ~' f$ o: y
7 S, c) S. b% m3 Y: `* w% r地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两1 ^5 v" P' |" N
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个王到了一家,成了炸弹。4 {3 G( A* X3 j: [" i6 V" b' T* W
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地% U! {# w, l4 r3 y {% n1 C) F
/ T- O7 \" s3 S, d0 ^/ m3 J主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打5 d% `' W, U. Q5 e# N# X
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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- u, u" f6 d6 E9 o四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。+ F. E9 E: R; H) h& N/ G- y
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五是在地主下家要善于留小牌。5 A6 x* m& i9 u$ Z, w! L& z
( U" v ?# N7 N, ^/ w4 N% g打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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) G$ |0 w' ^: \2 v: d2 V2 Z) A对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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( v+ i- y: s& u机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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