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心态
- c L, z1 S- }0 Q2 g' v0 H s/ H/ P- G2 D, z5 o; x' {, d M' |. l
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度) d" D0 c# F3 s% Q
' U8 }, i; E7 h9 p( j4 ]8 r
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
! p0 B. k& a3 |5 A+ T* r5 A
' P; d3 ~% M7 X5 Y' K6 ~* g3 `会友,交流牌技等互动。
, _) |; ~, }" P( Y8 R6 J3 m1 |7 B: H0 m, L
叫牌的方法
; q$ j T0 S( e+ [" S
, _+ V" w" \: _4 |# D不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:6 D$ L" `" G6 j f9 ]$ O
* u" N9 c" B' H$ Z1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
2 D* v. V6 }. M+ Z0 J% V
+ f+ |" O6 O" ]+ L( q大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
; `3 W0 u! X& J! G
6 g$ r. p& w* }# W7 n) S- f/ r连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
2 ~& R! K" o w% q5 U- N7 s2 U: x. M- X Y4 _1 d: B& y
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
8 z3 ^. F A I" |$ o1 O9 P7 J( \& l
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。). B7 A/ ?9 R+ `4 O) i
( C/ `' {+ l8 b% {2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的9 W3 _; J& \1 ~4 u) j) H/ l
8 r. b8 p5 B" t; n/ R, T/ w
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
$ J/ j: @7 V% \) t7 F$ N6 C( V; C, \% { T7 d/ ]0 p% G6 n
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
3 i) ?) @7 @0 y5 K( {! Y9 C8 j1 j
' O8 ~2 P/ Y: _+ b$ h: m+ M7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、; V4 J8 a1 H# M; d" m' }
( \( M% U: t) U& Z三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
. h2 R/ E h- P0 a+ a# c' h& E& Y. }
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。( s3 T# t! c* w/ \, l! n0 [6 |
$ G% S# j" o' x+ [2 ?6 i/ U
判断对家的牌9 x7 m: y$ [0 R' X3 s- B# c
9 A. P' X8 s4 S$ [比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! T) Q* t5 v- r7 t
1 R/ \1 B$ {, E% y8 n
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这( t+ r& ~, w7 n0 ~0 s% z& F2 H' p
# l6 m9 [( M$ K4 w- g+ c4 N' Z) O0 B种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌 O w% [0 E! {) n2 `
+ H# i; \+ b* g" ^$ \
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。1 @7 |, U3 w4 x1 H5 {
% r2 n T4 f: F6 ^庖丁解牛法( K6 O) K L4 W. N2 J1 w
& q$ Z7 _5 b. p6 z
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经( A" X" t1 O5 H: b& w
# i* p Y- t! ]9 ?
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
- ^% L! |& e7 S! L |) N
9 v9 l" \2 h3 h! S& _1 ~* f' x# \就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。) B9 R: O6 n. L8 x4 h! d
. G, R* K7 Q3 c3 X试牌
$ f1 @/ J& U2 W; Y4 t/ o: i' [2 |7 T3 y& E6 L- r! W# p1 h7 B* a
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
7 y' z U$ R( z, e, p1 q5 u, m; ~& C( \
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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- n( v$ }/ ?( l! I是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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+ o' a/ M- G0 w. H$ b" \2 ~在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
9 n7 F: R1 _+ D9 A( I2 `5 s! U' t1 x6 ` m+ p. ?0 p
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
" |/ _2 F! U0 o( U; b+ n4 n4 P5 F4 |6 z3 }# b
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因$ N& [2 F9 a! B3 R4 Z
4 s1 F' R9 d0 X! O V
为胜券在握)
( P- ]: x- ^# f% `) O9 n* y
6 B1 Y( [* B5 W+ C地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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. H" j1 q3 Y: @4 r影子了。) ]5 h0 g$ y/ g( d7 _( j# ^
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拆牌的要领9 B9 b9 s8 E& g
: T8 `* j4 p8 _# T9 L9 U8 P% T s
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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0 o! I7 I( f' L6 Q拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
3 R; L& u, O3 x( U( ]( M( w2 c/ h
配合出牌
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* F; b H8 z, q N6 w也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微( e$ N! q5 }9 K) B! e3 ]
: Y( a7 K; O2 e- e* T1 P0 Q1 z8 {: J( \忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。) c @; o. ?, B+ j
8 l) v. d8 ^% q
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
; | d* h& q. O+ A
( e0 X% n1 N9 w7 e惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
! @. P7 T- P) |
7 f' \2 M/ c3 a; Q7 {等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。/ j5 @' e/ ?+ b! G" E
- J7 C9 G. V. m3 b. t5 @如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个% P8 C8 l3 }$ D& f! b. N9 H7 D; s0 h
3 R: J! [ F. E% e9 N" G2 _
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,& C( \3 \3 N- X
8 a& n6 h9 r" I5 L0 X2 I5 u1 f他也眼睁睁的看着小对走掉。' @! Q, x. E. _) M) O6 i
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。1 [' S% z9 b3 B5 [3 V: }
3 u, J* |* a& \+ s. V0 R& ~3 b# V
学会“记牌”: ]4 c# ]7 C7 G
5 m; u$ X! T% _- {( @" l; e8 \8 Q
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
# A* i! R' ~ u; u) n
9 d) `- Y9 t b8 z的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。; m. B/ A& ^6 M' A1 s, c; U
2 F3 _. c3 I$ M; B9 E# z! ?& l5 ~高级技巧
8 O) l+ F0 j$ N5 }& j- X
- b4 s+ x" Y& k- W1 t# |# H举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
$ n! [+ H, i1 t: a/ k& J w2 X4 Z4 B9 u5 _# b8 J" [
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话4 c `9 l1 `' X% j0 k) _0 ~) n( x9 t
% v5 B4 ~6 l- I7 S说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
: b+ N% r ?! j9 x6 g' {9 k$ f; S5 \' G/ l
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效& u. @; `7 d: \7 E
& b T" E( _' D
果好得多。
" R# ~0 Z6 ~ s# B& k" c
2 @4 ^1 s+ Z5 p; W' g, C面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
1 S0 b$ m u3 x1 i8 f3 d; |7 _/ x7 c4 J
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
8 K0 p& n$ f# L. N# w& L# A) q7 d/ w/ Z3 l- }8 r! O
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。# m, m3 n9 E& a# U. v- H& m2 N Q1 V
2 g k# k9 ^" |
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。, g3 ^( T* F4 x8 {( d
) \) x; y: {# y; |' ~
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
, j* _( }2 \ a' H3 h5 x: ~, W
- `$ n4 B) R) c% h大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
1 L& T) X5 g9 o- P+ {$ d) o
$ A% a3 ~1 _$ N* x7 M; n6 A当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。! `7 X+ @8 t% i, X7 y+ O* o: b
: o+ J$ F- p# y4 O; @二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,0 ?6 P! u6 N. P/ O
3 G N; g6 c' ~8 g, B% f地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两 L/ k; o# |4 w$ G% j
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个王到了一家,成了炸弹。
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3 q! w/ Z& F X5 F三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地. Y! R- I4 [* J6 e3 _; F
$ `9 y9 H/ O) C$ B/ n主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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9 q+ h4 U/ D+ U; `完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。5 C+ @% d# j& x* `+ i6 @: b+ p
1 m. f: o& Y n5 g/ f- [+ U四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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0 k- P8 V1 }9 t0 g E# ?五是在地主下家要善于留小牌。
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/ F- l& |5 U' U; c! O# p打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家4 D" E, g3 e) Q. ?- g/ q3 i! i6 N
- C' K9 i0 q' H1 f/ v快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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' |9 x5 n- }+ V" m9 P# E, m H3 _对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能3 A& Z6 u' n+ ^& v( [
( T& a( j* y# i5 z$ ?机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。! _2 ^& h5 D: E8 t7 p
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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