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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):2 G2 g* S. f# R( Q. k4 k
0 ^ h) T! q9 p: s
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
& p1 A- O$ y, C9 S) V! A8 h- @' ~$ r1 Y& `3 P8 ?$ H: N
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。
: Y' V" o0 t9 e$ `
1 ]) \$ a, p0 L- F. j( j, H+ Y6 U电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:* v: \, u m9 n+ o* O" W& ]6 z
% d9 q0 I% @- k4 K0 l/ B
少一张 开闲机率自(1.23508%)
; B/ }- ^+ R& L
& P Q9 S3 `" C! I- ~* ^0 A. u升(降)%
9 y% B& q+ S3 x; n4 _& N
+ e9 `' q! \4 g( w8 k9 k3 T% \- TA (0.0018)
1 P) z- S1 Q' d) |* N8 w. o8 E9 b. S% ^8 O( p
2 (0.0045)
4 ~% |& A; J0 v: P, H+ K$ R8 Q7 t: B: e+ `, C7 F7 o% M+ C
3 (0.0054)
$ b6 g' G$ P# r; f8 O$ L8 u4 e% F. c' B/ }1 Q
4 (0.0120)
: e3 n1 Z9 ? l% N9 y- A" ^! [3 `8 u
5 0.0084
9 n% J/ e6 L' k5 V0 [* R, a$ E
: J8 M. z/ W( V% h6 0.0113; m4 A3 \" H, T
0 ^- z8 c& \; n4 J' x5 `5 V8 z7 0.0082- D5 @8 s F; s0 a6 a/ Y V( d" U
8 l+ F3 x, V7 [/ Z P$ b, O8 0.0053- B; }" {: q% |' { t* Y Q4 P
; m _$ P6 p. Q# Z6 s9 0.0025
; a+ X1 T0 V" a! e1 P G( b( e4 B% d5 Q. E5 x' t; b4 {
例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。
6 z) |" r. X4 R
. _" O/ o+ F) u: H3 I由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:4 \4 L2 j' V8 Y; ?
" |+ D1 J4 [* {( W: c$ I w8 z
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
1 B/ g/ Y4 ~# l6 F2 I6 M
p2 P0 j5 `( x1 h+ F; y假设用8副牌每一张牌的影响如下表:
$ {2 e( l7 |1 }9 X; M: a% u5 ?4 p7 D/ ?( O) j2 K9 E6 }
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%4 W5 b4 c0 Z* i) M H8 I' O, _, l; N
( h3 i& }" h1 C- a- y0 ^+ E当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:0 r& a6 Z* i( ]6 m, x
& m8 c3 Q. P6 K2 P- s9 K
所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
6 Y! C( e! J2 M; a) l! q
6 f4 a/ L' W% X: R! V一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。. g7 o$ N. h1 M6 k6 j/ o# i' W" K7 O3 V
0 Y/ j( {! a( I. e% Y- a5 r6 I
如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。
* f1 V+ v0 U+ l6 {/ C/ K' ]" C
7 T4 p6 y. d, [, o4 b不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
8 _! y6 I E# [, B- a! ^+ a5 O3 ]2 @% G; ^$ ^& Q& m* \
当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:
S, ~* n) [+ Z# V! l3 I S% j$ M
点数 标数
2 X! v) ^) M K7 v0 }: p
: [% i7 h, v1 k% n7 D- T! D. ], P2 [( _A +1
6 p: F5 M; D+ M' p9 I# V2 @# f3 j" ?4 x. B% o
2 +1- u5 a7 }) c$ l6 k8 l& }
$ o8 c" I( p+ q5 S7 r$ ~/ f% G3 +2# p/ p) ~ t$ U' ?9 F- u+ o
B* Q% q: D' u# a8 F
4 +3
3 T5 _- P, @4 o' z. Q. K
! j$ X" f/ Z, [! T4 v# ]: T5 [5 -2: ^0 C1 b- Z" O! D
+ ~: F' P; r6 t/ o+ I3 j: ~
6 -2
2 a R- G0 H F
* I7 T) u9 i% x5 W, L7 -2
) [3 j% d% \) |( }" f9 h. r
6 B+ p1 t8 ]. u8 -1: \2 N* y& q, L1 z4 Y
. c6 w; T; j1 [" m$ P: A5 _9 0
$ {3 \' K# I0 S8 @; a5 {1 F9 |1 ] }& n% T
0 0
1 q+ x2 \* C9 B" T+ J$ p) |7 V. Z- _+ U
! N) F4 Z) D& N( f- b& t自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
3 |- I1 s- s5 z; C+ n M$ f; ^
4 W; \: L: F; Q' A" y* M( B k算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
8 K6 C6 G2 q( C3 b+ F& P/ Q, k. d/ F9 {
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。
3 e9 W' G2 H' g# A u3 E% S& o, r, D2 U
3、结论4 D, s' j3 Z" J2 c3 a( K
) Q/ U) O# O6 ?/ ?/ u8 \百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。 A Q- T$ r% D
( W2 ^/ q* f& z( d
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